遊戲幣為演示計數器
演示餘額僅用於此原始遊戲。硬幣無法購買、轉入銀行或兌換為現金。無金庫或付款表單。系統會將遊戲幣存入演示錢包。
單次投注與總回報
在點擊「開始領取」之前,請選擇 10、20、50 或 100 枚遊戲幣的投注額、線性、平方或立方曲線,以及自動收集設定。預設值為 20 枚遊戲幣、線性曲線,且自動收集為關閉狀態。每輪開始時將扣除一筆投注額。
投注額、曲線和自動閾值選擇器、餘額恢復功能以及第二輪遊戲在結算前將被鎖定。主要操作仍可使用「收集當前報價」,音效功能也保持可用。選定的設定在結算後仍會保留;重新載入則會恢復為 20 枚遊戲幣、線性曲線及自動收集關閉。
將結算後的總報價乘以所選投注額,即可得出原始總回報。加上已儲存的餘額分數,將整數部分記入餘額,並儲存剩餘的小數部分。例如,12.4 枚遊戲幣的原始回報加上 0.8 的餘額積分,將記入 13 枚遊戲幣,並儲存 0.2。
若為零回報的回合,餘額將保持不變。餘額會持續保留,不受結算、恢復或重新載入的影響。總回報是指從單回合中記入的總金額,而非在已扣除的投注額之上額外計算的利潤。
手動與自動收集
在回合進行期間,「收集當前報價」會要求以當前總倍率結算。在付款之前,遊戲會處理自回合開始以來每個延遲的揭露步驟,每個步驟的間隔為 450 毫秒。因此,點擊無法在跳過已發生事件的情況下收集過時的顯示報價。
零報價會在該事件發生時結算且無任何回報。較早步驟的自動交叉會在較晚的零報價處理之前結算。如果處理完延遲步驟後回合仍然有效,手動收集將支付當前報價。
自動收集功能可關閉或設為 1.25、1.75 或 2.50。它會在第一個達到或超過所選閾值的正數報價時進行結算。整個報價都會支付,包括任何超出部分; payout 不會以預設值為上限。
零報價會在同一事件首先結算。較早的自動交叉會在較晚的零報價事件之前結算。如果沒有較早的結算發生,第 12 步會收集一個存活的正數報價,即使它低於自動閾值。零終端報價不會提供任何回報。
恢復合格錢包
新錢包初始擁有 1,000 個遊戲幣。餘額和小數點後 payout 會保存在瀏覽器本地存儲中,包括已結算的零餘額。這些遊戲幣沒有現金價值,不能購買、提取或兌換為現金。
當沒有回合進行且餘額嚴格低於 10 時,「恢復餘額」會將其設為恰好 1,000。它會取代舊餘額,而不是添加 1,000 個遊戲幣,並保留小數點後的餘額。恢復是手動進行的。
重新加載和保存狀態
在未完成輪次時重新載入會終止該輪次。已扣除的投注額將維持扣除狀態,不會退還、支付、繼續或恢復。已儲存的錢包和餘額將保留,但投注額、曲線和自動選擇將恢復為 20、線性(Linear)和關閉自動(Auto off)。
若您希望該輪次的回報入帳,請在重新載入前先收集或讓輪次結算。本地儲存的狀態並非線上帳戶,若瀏覽器資料被清除,無法保證可恢復。
儲存與個人限制
瀏覽器會將虛擬硬幣餘額和小數點回報餘額儲存在本地儲存空間中。頁面會載入 Google Fonts 樣式表與字型檔案,並包含使用計數器 44 的 Statinside 訪客分析功能。
沒有帳戶或錢櫃(cashier)並不代表匿名或沒有個人資料處理。清除快取檔案可能會使本地儲存空間保持不變。該網站儲存資料的瀏覽器控制選項與快取控制選項是分開的。
本指南及其演示遊戲適合 18 歲以上的成人。這是一項受眾政策,而非年齡驗證功能,也不代表對當地法律的聲明。
在開始前請設定停止時間和遊戲硬幣上限。即使可恢復,也請在達到上限時停止。若遊戲變得難以控制或造成困擾,請停止並尋求當地適當的專業協助。
常見問題
我可以在此存款或提款嗎?
不行。此演示遊戲沒有付款流程,其遊戲硬幣無法購買、提款或兌換為現金。
已收集的總回報都是利潤嗎?
否。在考慮餘額變動時,需將已扣除的投注額納入計算,並考慮餘額的細微變化。若賠率低於1,可能導致退回的硬幣數量少於投注額。
我可以將餘額恢復至恰好10嗎?
不行。僅當沒有進行中的回合且餘額嚴格低於10時,方可進行恢復。若餘額為10,仍足以支付最低投注額。