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Como funciona o Intervalo dos expoentes primos

O site oficial de 58g. No Intervalo dos expoentes primos, uma sequência de 12 bits altera um multiplicador calculado a partir dos resultados ainda possíveis. A rodada permite coleta manual ou automática, mas o multiplicador também pode cair e zerar.

Dos bits aos três números

A rodada revela 12 bits independentes, com chances iguais de 0 e 1, em três blocos de quatro. Cada bloco representa um número de 0 a 15; somar 1 produz os valores a, b e c, de 1 a 16. Para cada primo presente em algum desses números, calcula-se a diferença entre o maior e o menor expoente nos três valores. Um primo ausente tem expoente zero. A pontuação é a soma dessas diferenças; seu mínimo é zero.

Os três blocos são escolhidos antes das revelações. Existem 4.096 combinações igualmente prováveis, pois cada bloco tem 16 possibilidades. Os números a, b e c são independentes e uniformes entre 1 e 16.

Exemplo de pontuação e curvas

Considere a = 2, b = 4 e c = 8. O primo 2 tem expoentes 1, 2 e 3; a diferença entre o maior e o menor é 2. Não há outros primos nesses números, então a pontuação é 2. Seus pesos seriam 2 em Linear, 4 em Quadrado e 8 em Cubo. Esses pesos não são, por si só, o multiplicador.

Antes de iniciar, escolha Linear, Quadrado ou Cubo. O peso final será, respectivamente, a pontuação, seu quadrado ou seu cubo. O multiplicador bruto começa em ×0,97 e corresponde a 0,97 vezes a média dos pesos finais ainda possíveis, dividida pela média inicial dos pesos nas 4.096 combinações. Conforme os bits aparecem, ele pode subir, cair ou chegar a zero.

Coleta manual e ordem dos eventos

Os passos avançam a cada 450 milissegundos. Ao clicar para coletar, o jogo processa primeiro todos os passos já vencidos pelo tempo decorrido. Um zero ou uma coleta automática anterior pode, portanto, encerrar a rodada antes do pedido manual. Se a rodada continuar ativa, a coleta usa o multiplicador então atualizado.

As apostas são de 10, 20, 50 ou 100 moedas, com padrão de 20. A aposta é descontada uma única vez no início. Durante a rodada, aposta, curva, limite automático, restauração e início de outra rodada ficam bloqueados. O botão principal permite coletar conforme as regras de tempo, e o controle de som continua disponível.

Coleta automática e passo final

A coleta automática pode ficar desligada ou usar ×1,25, ×1,75 ou ×2,50. No primeiro passo que alcança ou supera o limite, ela coleta o multiplicador inteiro daquele passo, inclusive se ele ultrapassar o valor escolhido. O zero tem prioridade no mesmo evento. Uma coleta automática já concluída não é desfeita por um zero que apareceria depois. No passo 12, uma rodada ainda ativa coleta seu multiplicador positivo, mesmo abaixo do limite automático.

Com coleta automática desligada, a rodada também encerra no passo 12 se ainda houver um multiplicador positivo. Esperar não garante retorno: um zero anterior encerra a rodada imediatamente.

Crédito, fração e recarregamento

O retorno bruto é a aposta multiplicada pelo multiplicador coletado. O jogo soma esse retorno à fração pendente, credita somente a parte inteira e guarda o restante fracionário para uma próxima liquidação. Uma rodada com retorno zero mantém essa fração. Trata-se de crédito bruto: a aposta já foi descontada ao iniciar.

O saldo inicial é de 1.000 moedas virtuais. Fora de uma rodada, a restauração manual fica disponível apenas com saldo estritamente menor que 10. Ela define o saldo para 1.000; não soma 1.000 ao valor existente. Com exatamente 10 moedas, a condição não é atendida. A fração pendente não é apagada pela restauração.

Saldo e fração pendente ficam no armazenamento local do navegador, inclusive quando o saldo é zero. Recarregar uma rodada inacabada mantém a aposta descontada, sem reembolso, crédito de retorno ou retomada. Depois de uma liquidação, as escolhas de aposta, curva e coleta automática permanecem selecionadas; ao recarregar a página, voltam a 20, Linear e coleta automática desligada.

O que os 97% significam

O retorno teórico esperado é de 97% para as três curvas e as cinco políticas examinadas: coleta manual no passo 6, encerramento no passo 12 e coleta automática em ×1,25, ×1,75 ou ×2,50. As 15 simulações salvas, cada uma com um milhão de rodadas, mediram aproximadamente 96,90% a 97,10%. Esses números de amostra variam; não são previsão de uma sessão nem chance de ganhar uma rodada.

Quando os três blocos representam zero, os números decodificados são 1, 1 e 1 e a pontuação final é zero. Na curva Linear, esse exemplo começa em ×0,97, passa por aproximadamente ×0,8977 no passo 1 e ×0,6065 no passo 6, e termina em zero no passo 12. É um exemplo específico, não o caminho de todas as rodadas.

Perguntas frequentes

Um primo ausente entra no cálculo?

Sim, com expoente zero naquele número. Para cada primo presente em pelo menos um dos três números, o jogo compara os três expoentes, incluindo os zeros, e soma a diferença entre maior e menor.

O clique manual coleta o multiplicador que eu acabava de ver?

O jogo processa primeiro os passos de 450 milissegundos já vencidos. Se ainda houver rodada ativa, coleta o multiplicador atualizado; um zero ou uma coleta automática anterior pode encerrá-la antes.

O limite automático precisa ser atingido exatamente?

Não. O primeiro passo com multiplicador igual ou maior que o limite coleta o valor inteiro daquele passo, incluindo a ultrapassagem. No mesmo evento, o zero tem prioridade.