12のステップでターミナルスコアが判明
12の独立した公平なバイナリステップにより、3つの4ビットブロックが判明します。各完全なブロックは0から15のバイナリ数であり、1を加算することで1から16の3つの整数が得られます。ラウンド全体は、表示が始まる前に選択されます。
これらの整数に含まれるすべての素数について、3つの素因数分解における指数を比較します。存在しない素数の指数は0です。最小の指数から最大の指数を減算し、その差を加算して報酬スコアを算出します。最小スコアは0です。
12の表示ビットがすべて0の場合、3つの整数は1、1、1となり、ターミナルスコアは0になります。Linearでは、見積もりは0.97から始まり、ステップ1後には約0.897702、ステップ6後には0.606501となり、ラウンドがすでに解決されていない場合、ステップ12で0に達します。
スコアの計算例として、整数8、4、1は素数2に対してそれぞれ指数3、2、0を持ちます。指数の範囲は3であるため、スコアは3となり、Linear、Square、Cubeの重みはそれぞれ3、9、27となります。
総見積もりの計算方法
Linearは最終報酬スコアを重みとして使用します。Squareはスコアの2乗を、Cubeはスコアの3乗を使用します。各曲線は、4,096通りすべての同等の完全な結果に対して、初期の平均最終重みを持っています。
各開示の段階で、開示されたビットと一致する結果の最終重みの平均を計算します。現在の総倍率は、その条件付き平均値を曲線の初期平均値で割った値の0.97倍です。初期値は0.97で、上昇したり下落したり、0に到達することもあります。これは利益額ではなく、総倍率を示します。
設定と手動収集
賭け金としてプレイコインの10、20、50、100のいずれかを選択し、リニア、スクエア、キューブのいずれかの曲線、および自動収集設定を設定してから「開始」ボタンを押します。デフォルト設定は賭け金20コイン、リニア曲線、自動収集オフです。ラウンド開始時に賭け金が1回分差し引かれます。
賭け金、曲線、自動閾値のセレクター、残高の復元、および2回目のラウンドは、決済完了までロックされます。メインアクションは「現在の表示額で収集」として利用可能で、サウンドも有効です。選択した設定は決済後も保持されますが、ページを再読み込みすると、賭け金20、リニア曲線、自動収集オフにリセットされます。
ラウンドが進行中の場合、「現在の表示額で収集」をクリックすると、現在の総倍率で決済されます。決済前に、ラウンド開始以降に発生するすべての表示ステップが処理されます(1ステップあたり450ミリ秒ごと)。これにより、クリックしても経過したイベントをスキップして古い表示額を収集することはできません。
表示額が0の場合、そのイベントで収集前に決済され、戻りはありません。より早いステップで自動閾値を超えた場合、その時点で決済され、後の0表示の処理は行われません。経過したステップの処理後もラウンドが継続している場合、手動収集により現在の表示額が支払われます。
自動初回交差とステップ12
自動収集はオフ、または1.25、1.75、2.50に設定できます。選択した閾値に達した最初の正の表示額で決済されます。表示額はすべて支払われ、閾値を超えた分(オーバースhoot)も含まれます。 payoutは設定値に制限されません。
0表示は同じイベントで優先して決済されます。より早い自動交差は、後の0表示イベントよりも先に決済されます。それ以前の決済が発生しない場合、ステップ12では、自動閾値を下回っていても生存している正の表示額が収集されます。0の終端表示額の場合、戻りはありません。
正確な期待値と保存されたサンプル
検証された停止ポリシー(ステップ6での収集、ステップ12でのターミナル決済、1.25、1.75、2.50での初回クロス)における正確な予想純利回りは97%です。各ポリシーはLinear、Square、Cubeの3つの手法で検証され、合計15の曲線とポリシーの組み合わせが作成されました。
保存されたシミュレーションでは、各組み合わせについて100万ラウンドを使用しました。測定された利回りは約96.902%から97.100%の範囲でした。これらは正確な期待値とは別に、サンプル観測値です。97%の期待利回りは、勝率、確実な収集額、またはセッション目標を意味するものではありません。
Linearの場合、保存されたステップ6のサンプルは約96.991%、ターミナルサンプルは96.980%でした。Squareの場合、1.75の初回クロスサンプルは97.066%、Cubeの場合、ターミナルサンプルは97.100%でした。いずれも100万ラウンドを使用しています。プレイヤーのセッションで同じ利回りが保証されるわけではありません。
決済、ウォレット、リロード
確定済みの総額オッズに取得した賭け金を乗じて、粗利の総額を算出します。保存された小数点以下の残高を加算し、整数部分をクレジットとして付与し、残りの小数部分を保存します。例えば、粗利の総額が12.4コインで、0.8の残高クレジットがある場合、13コインがクレジットされ、0.2が保存されます。
リターンがゼロのラウンドでは、残高は変更されません。残高は決済、復元、リロードの処理を通じて保持されます。総額は、すでに差し引かれた賭け金の上に追加される利益ではなく、ラウンドからクレジットされる合計額を指します。
新しいウォレットは1,000プレイコインで開始されます。残高と小数点以下の払い出し残高は、ゼロの残高が確定した場合も含め、ブラウザのローカルストレージに保存されます。これらのコインには現金価値はなく、購入、引き出し、または現金との交換はできません。
ラウンドがアクティブではなく、残高が10未満の場合、「残高を復元」ボタンを押すと、残高は正確に1,000に設定されます。これは1,000コインを追加するのではなく、古い残高を置き換えるもので、小数点以下の残高は保持されます。復元は手動で行われます。
未完了のラウンド中にリロードすると、そのラウンドは終了します。すでに差し引かれた賭け金はそのまま差し引かれたままになり、返金、払い出し、継続、再開はありません。保存されたウォレットと残高は保持されますが、賭け金、曲線、自動選択はそれぞれ20、Linear、Auto offにリセットされます。
リロードする前に、ラウンドの収益をクレジットに受け取るには、ラウンドを収集するか、決済させてください。ローカルに保存された状態はオンラインアカウントではなく、ブラウザのデータが削除された後の回復を保証するものではありません。
よくある質問
オッズはゼロに達せずに下落しますか?
はい。オッズは条件付きのターミナルウェイトに基づいており、開示時に上昇したり下降したりします。1未満の正のオッズは、残高を考慮する前に、取得した賭け金よりも少ないリターンを生成します。
手動収集では、遅延更新の前に表示される古いオードを使用しますか?
いいえ。まず、経過した450ミリ秒ごとの表示ステップを処理します。そのため、以前の自動決済やゼロイベントにより、手動リクエストによる支払いの前にラウンドが解決される可能性があります。
Auto 2.50はステップ12を超えて待機しますか?
いいえ。ステップ12では、2.50未満でも生存する正の現在のオードを決済します。終端のゼロオードは何も返しません。