Dua belas langkah mendedahkan skor terminal
Dua belas langkah adil binari yang bebas mendedahkan tiga blok empat bit. Setiap blok lengkap ialah nombor binari dari 0 hingga 15; tambah satu untuk mendapatkan tiga integer dari 1 hingga 16. Pusingan lengkap dipilih sebelum mendedahkan bermula.
Bagi setiap perdana yang muncul dalam integer tersebut, bandingkan eksponennya dalam tiga penguraian faktor perdana. Perdana yang tiada mempunyai eksponen sifar. Tolak eksponen terkecil daripada terbesar dan tambahkan perbezaan tersebut untuk mendapatkan skor ganjaran. Skor minimum ialah sifar.
Jika semua dua belas bit yang didedahkan ialah sifar, tiga integer ialah 1, 1 dan 1, memberikan skor terminal sifar. Dalam Linear, petisyen bermula pada 0.97, kira-kira 0.897702 selepas langkah 1 dan 0.606501 selepas langkah 6, kemudian mencapai sifar pada langkah 12 jika pusingan belum selesai.
Untuk contoh pengiraan skor, integer 8, 4 dan 1 mempunyai eksponen 3, 2 dan 0 untuk perdana 2. Julat eksponen ialah 3, jadi skor ialah 3 dan berat Linear, Square dan Cube ialah 3, 9 dan 27.
Bagaimana petisyen kasar dikira
Linear menggunakan skor terminal akhir sebagai beratnya. Square menggunakan skor yang dikuasaduakan, dan Cube menggunakan skor yang dipangkatkan tiga. Setiap lengkung mempunyai purata berat terminal awal merentas semua 4,096 hasil lengkap yang sama kemungkinan.
Setiap kali mendedahkan, ambil purata berat terminal bagi hasil yang masih konsisten dengan bit yang telah didedahkan. Petikan kasar semasa ialah 0.97 kali purata bersyarat tersebut dibahagikan dengan purata awal lengkung. Ia bermula pada 0.97 dan boleh naik, turun atau mencapai sifar. Ia adalah pendarab kasar, bukan jumlah keuntungan.
Tetapan dan pengumpulan manual
Pilih taruhan 10, 20, 50 atau 100 syiling permainan, lengkung Linear, Square atau Cube, dan tetapan pengumpulan automatik sebelum menekan Mula tuntutan. Tetapan lalai ialah 20 syiling, Linear dan Auto mati. Satu taruhan akan ditolak apabila pusingan bermula.
Pemilih taruhan, lengkung dan ambang automatik, pemulihan baki dan pusingan kedua akan dikunci sehingga penyelesaian. Tindakan utama kekal tersedia sebagai Kumpul sebutan semasa, dan bunyi kekal boleh diakses. Tetapan yang dipilih kekal selepas penyelesaian; memuat semula akan memulihkan 20, Linear dan Auto mati.
Semasa pusingan aktif, Kumpul sebutan semasa meminta penyelesaian pada pendarab kasar semasa. Sebelum pembayaran, permainan memproses setiap langkah mendedahkan yang tertunggak sejak pusingan bermula, dengan satu langkah setiap 450 milisaat. Oleh itu, klik tidak boleh mengumpulkan sebutan paparan yang lapuk sambil memintas peristiwa yang telah berlalu.
Sebutan sifar akan diselesaikan tanpa pulangan sebelum pengumpulan pada peristiwa tersebut. Persilangan automatik pada langkah awal akan diselesaikan sebelum sifar kemudian boleh diproses. Jika pusingan masih aktif selepas langkah yang telah berlalu diproses, pengumpulan manual akan membayar sebutan semasa.
Persilangan automatik pertama dan langkah 12
Pengumpulan automatik boleh dimatikan atau ditetapkan pada 1.25, 1.75 atau 2.50. Ia akan menyelesaikan pada sebutan positif pertama yang mencapai atau melebihi ambang yang dipilih. Seluruh sebutan akan dibayar, termasuk sebarang lebihan; pembayaran tidak dihadkan pada nilai tetap.
Sifar akan diselesaikan dahulu pada peristiwa yang sama. Persilangan automatik awal akan diselesaikan sebelum peristiwa sifar kemudian. Jika tiada penyelesaian awal berlaku, langkah 12 akan mengumpulkan sebutan positif yang terselamat walaupun ia berada di bawah ambang automatik. Sebutan terminal sifar tidak memberikan sebarang pulangan.
Jangkaan tepat dan sampel yang disimpan
Jangkaan pulangan kasar tepat ialah 97% untuk dasar pemberhentian yang disemak: pengumpulan pada langkah 6, penyelesaian terminal pada langkah 12, dan pertama kali melintasi pada 1.25, 1.75 atau 2.50. Setiap satu disemak dengan Linear, Square dan Cube, memberikan lima belas gabungan lengkung dan dasar.
Simulasi yang disimpan menggunakan satu juta pusingan untuk setiap gabungan. Pulangan yang diukur mereka berada dalam lingkungan kira-kira 96.902% hingga 97.100%. Ini adalah pemerhatian sampel, berasingan daripada jangkaan tepat. Jangkaan pulangan 97% bukanlah kebarangkalian menang, pengumpulan terjamin atau sasaran sesi.
Untuk Linear, sampel langkah-6 yang disimpan mengukur kira-kira 96.991%; sampel terminalnya mengukur 96.980%. Untuk Square, sampel pertama kali melintasi 1.75 mengukur 97.066%; untuk Cube, sampel terminal mengukur 97.100%. Setiap satu menggunakan satu juta pusingan. Tiada satu menjanjikan pulangan yang sama dalam sesi pemain.
Penyelesaian, dompet dan muat semula
Darabkan kutipan kasar yang telah diselesaikan dengan taruhan yang ditangkap untuk mendapatkan pulangan kasar mentah. Tambahkan simpanan pecahan yang disimpan, kreditkan bahagian nombor bulat, dan simpan baki pecahan. Sebagai contoh, 12.4 syiling pulangan mentah ditambah 0.8 kredit simpanan mendaftarkan 13 syiling dan menyimpan 0.2.
Pusingan dengan pulangan sifar membiarkan simpanan tidak berubah. Simpanan kekal semasa penyelesaian, pemulihan dan pemuatan semula. Pulangan kasar ialah jumlah yang dikreditkan daripada satu pusingan, bukannya untung yang ditambah di atas taruhan yang telah ditolak.
Dompet baharu bermula dengan 1,000 syiling permainan. Baki dan pembayaran pecahan simpanan disimpan dalam storan tempatan pelayar, termasuk baki sifar yang telah diselesaikan. Syiling ini tidak mempunyai nilai tunai dan tidak boleh dibeli, ditarik keluar atau ditukar kepada wang.
Apabila tiada pusingan aktif dan baki adalah tepat di bawah 10, Pulihkan baki menetapkan baki kepada tepat 1,000. Ia menggantikan baki lama berbanding menambah 1,000 syiling dan mengekalkan simpanan pecahan. Pemulihan adalah secara manual.
Pemuatan semula semasa pusingan yang belum selesai akan mengakhirinya. Taruhan yang telah ditolak kekal ditolak, tanpa bayaran balik, pembayaran, sambungan atau pengekalan semula. Dompet yang disimpan dan simpanan kekal, manakala taruhan, lengkung dan pemilihan automatik kembali kepada 20, Linear dan Auto mati.
Kumpulkan atau biarkan pusingan diselesaikan sebelum memuat semula jika anda ingin pulangannya dikreditkan. Keadaan disimpan secara tempatan bukan akaun dalam talian atau jaminan pemulihan selepas data pelayar dipadam.
Soalan lazim
Bolehkah kutipan jatuh tanpa mencapai sifar?
Ya. Ia berdasarkan berat terminal bersyarat dan boleh meningkat atau menurun semasa pengesahan. Kutipan positif di bawah satu memberikan pulangan kurang daripada taruhan yang ditangkap sebelum mengambil kira simpanan.
Adakah pengumpulan manual menggunakan kutipan lama yang kelihatan sebelum kemas kini tertunda?
Tidak. Ia memproses setiap langkah pendedahan 450-milisaat yang telah berlalu terlebih dahulu. Penyelesaian automatik awal atau peristiwa sifar oleh itu boleh menyelesaikan pusingan sebelum permintaan manual dibayar.
Adakah Auto 2.50 akan menunggu melebihi langkah 12?
Tidak. Langkah 12 menyelesaikan kutipan semasa positif yang masih hidup walaupun ia berada di bawah 2.50. Kutipan terminal sifar tidak memberikan sebarang bayaran.