ガイド

1つのオリジナルデモとその報酬曲線

58g公式サイト。 このガイドでは、独自のカスタムコインゲーム「Prime Exponent Range Claim」を紹介します。外部の58Gゲームカタログとは無関係です。Linear、Square、Cubeは、別々の商業用ゲームではなく、同じデモ内の報酬曲線です。

このゲームのスコアリング方法

12の独立した公平な2値ステップにより、3つの4ビットブロックが判明します。各ブロックは0から15の2進数となり、1を加算することで1から16の3つの整数が得られます。ラウンド全体は、表示が始まる前に選択されます。

これらの整数に含まれる各素数について、3つの素因数分解における指数を比較します。存在しない素数の指数は0として扱います。最小指数を最大指数から減算し、その差を加算して報酬スコアを算出します。最小スコアは0です。

1つのゲーム内の3つの曲線

Linearは最終報酬スコアを重みとして使用します。Squareはスコアの2乗、Cubeはスコアの3乗を使用します。各曲線には、すべての4,096通り equally likely な完全な結果に基づく初期平均最終重みが設定されています。

各表示ステップで、表示されたビットと一致する結果の最終重みの平均を計算します。現在の総クォートは、条件付き平均を曲線の初期平均で除した値の0.97倍です。初期値は0.97で、上昇、下降、または0になる可能性があります。これは利益額ではなく、総乗算係数です。

固定された上昇曲線との違い

現在の倍率は、ビットが公開されるにつれて上昇したり下降したり、ゼロに達したりする可能性があります。これは、最終的に特定の目標値に到達しなければならない、単調に上昇する値ではありません。その値は、現在のビットのプレフィックスの後に可能な終端の重みから生じます。

公開された12ビットがすべてゼロの場合、3つの整数は1、1、1となり、終端スコアはゼロになります。Linearでは、値は0.97から始まり、ステップ1後に約0.897702、ステップ6後に0.606501となり、ラウンドがすでに終了していない場合はステップ12でゼロに達します。

スコアの例として、整数8、4、1は、素数2に対してそれぞれ3、2、0の指数を持ちます。指数の範囲は3であるため、スコアは3となり、Linear、Square、Cubeの重みはそれぞれ3、9、27となります。

手動および自動停止

スタートボタンを押す前に、プレイコインの賭け金(10、20、50、100)、曲線(Linear、Square、Cube)、自動収集設定を選択してください。デフォルトは賭け金20コイン、Linear、自動収集オフです。ラウンド開始時に賭け金が1回分差し引かれます。

賭け金、曲線、自動閾値のセレクター、残高の復元、2回目のラウンドは、決済完了までロックされます。メインアクションは「現在のクォートを収集」で利用可能で、音声も有効です。選択した設定は決済後も保持されますが、ページを再読み込みすると、デフォルト(賭け金20、Linear、自動収集オフ)に戻ります。

ラウンド実行中に「現在のクォートを収集」をクリックすると、現在の総乗数で決済されます。支払いの前に、ラウンド開始以降に発生するすべての表示ステップが処理されます(1ステップあたり450ミリ秒)。つまり、クリックしても、経過したイベントを無視して古い表示値を収集することはできません。

クォートが0の場合、そのイベントで収集される前に決済され、戻りはありません。より早いステップで自動閾値に到達すると、後の0のイベントが処理される前に決済されます。経過したステップの処理後もラウンドが継続している場合、手動収集で現在のクォートが支払われます。

自動収集はオフ、または1.25、1.75、2.50に設定できます。選択した閾値に達した、またはそれを超えた最初の正のクォートで決済されます。オーバーシュート分も含めクォート全体が支払われ、presetに上限はありません。

0は同じイベントで最初に決済されます。より早い自動閾値の到達は、後の0のイベントより先に決済されます。それ以前の決済がない場合、ステップ12では、自動閾値を下回っていても生存している正のクォートが収集されます。クォートが0の終端に達すると、戻りはありません。

期待値とプレイコインの決済

検証済み停止ポリシーにおける正確な期待純利回りは97%です。これには、6ステップ目での収集、12ステップ目でのターミナル決済、1.25、1.75、2.50での初回交差が含まれます。各ポリシーはLinear、Square、Cubeで検証され、計15の曲線とポリシーの組み合わせが作成されました。

保存されたシミュレーションでは、各組み合わせについて100万ラウンドが使用されました。測定された利回りは約96.902%から97.100%の範囲でした。これらは正確な期待値とは異なる、サンプル観察値です。97%の期待利回りは、勝率、保証された収集額、またはセッション目標を意味するものではありません。

決済済みの純額_quoteに取得した賭け金を乗じて、生の純利回りを算出します。保存済みの小数点以下のキャリーを加算し、整数部分をクレジットし、残りの小数部分を保存します。例えば、生の利回りが12.4コインでキャリーが0.8の場合、13コインがクレジットされ、0.2が保存されます。

利回りが0のラウンドでは、キャリーは変更されません。キャリーは決済、復元、リロードを通じて保持されます。純利回りは、すでに差し引かれた賭け金の上に追加される利益ではなく、ラウンドからクレジットされる合計額を指します。

新しいウォレットは1,000プレイコインで開始されます。残高と小数点以下の払い出し分は、決済済みの残高が0の場合も含め、ブラウザのローカルストレージに保存されます。これらのコインには現金価値がなく、購入、出金、または現金との交換はできません。

アクティブなラウンドがなく、残高が厳密に10未満の場合、「残高を復元」ボタンを押すと、残高は正確に1,000に設定されます。これは新しい1,000コインを追加するのではなく古い残高を置き換え、小数点以下のキャリーは保持されます。復元は手動で行われます。

リロード、ストレージ、および対象ユーザー

未完成のラウンド中にリロードすると、そのラウンドは終了します。既に差し引かれた賭け金は返金、払い出し、継続、再開の対象にならず、そのまま差し引かれたままになります。保存されたウォレットと持ち越し分は維持されますが、賭け金は20、カーブはLinear、自動選択はオフにリセットされます。

リターンを反映させたい場合は、リロードする前に収集するか、ラウンドが終了するのを待ちます。ローカルに保存された状態はオンラインアカウントではなく、ブラウザのデータを削除した場合でも回復が保証されるものではありません。

ブラウザは、バーチャルコインの残高と分数単位の払い出し持ち越し分をローカルストレージに保存します。ページはGoogle Fontsのスタイルシートとフォントファイルを読み込み、Statinsideの訪問者分析(カウンター44)が含まれています。

アカウントやキャッシュヤー(入金出金窓口)がないことが、匿名性や個人データの処理がないことを意味するわけではありません。キャッシュファイルをクリアしても、ローカルストレージは残る場合があります。このサイトの保存データに関するブラウザの制御は、キャッシュ制御とは別物です。

このガイドとデモは、18歳以上の成人を対象としています。これは年齢確認機能や現地の法律に関する声明ではなく、対象となるオーディエンスのポリシーです。

開始する前に、停止するタイミングとプレイコインの上限を設定してください。復元可能であっても、上限に達したら停止してください。プレイが制御しにくくなったり、精神的な苦痛を伴ったりする場合は、停止して現地の適切な専門機関に相談してください。

よくある質問

Linear、Square、Cubeは別のゲームですか?

いいえ。これらは同じターミナルスコアに異なる重みを付け、それぞれ独自の正規化を持っています。ラウンド開始前にカーブを選択してください。

より高い自動収集閾値を選択すると、必ずより大きな収集量になりますか?

いいえ。クォートは下落したりゼロになったりすることがあり、しきい値を下回っていても存続するターミナルのクォートは収集されます。プリセットは保証されたリターンではなく、停止ルールです。

このページは外部の58Gカジノカタログを特定していますか?

いいえ。これは当ガイド独自のデモのみを説明しており、外部のゲームカタログや公式サービスとは関係ありません。