Skor permainan ini
Twabelah langkah binari adil yang bebas mendedahkan tiga blok empat bit. Setiap blok lengkap ialah nombor binari dari 0 hingga 15; tambah satu untuk mendapatkan tiga integer dari 1 hingga 16. Pusingan lengkap dipilih sebelum mendedahkan bermula.
Bagi setiap nombor perdana yang muncul dalam integer tersebut, bandingkan eksponennya dalam tiga penguraian faktor perdana. Nombor perdana yang tiada mempunyai eksponen sifar. Tolak eksponen terkecil daripada yang terbesar dan tambahkan perbezaan tersebut untuk mendapatkan skor ganjaran. Skor minimum ialah sifar.
Tiga lengkung dalam satu permainan
Linear menggunakan skor ganjaran terminal sebagai pemberat. Square menggunakan kuasa dua skor, dan Cube menggunakan kuasa tiga skor. Setiap lengkung mempunyai purata pemberat terminal awal yang tersendiri merentasi semua 4,096 hasil yang sama kemungkinan.
Setiap kali mendedahkan, puratakan pemberat terminal bagi hasil yang masih konsisten dengan bit yang didedahkan. Klaim kasar semasa ialah 0.97 kali purata bersyarat tersebut dibahagikan dengan purata awal lengkung. Ia bermula pada 0.97 dan boleh naik, turun atau mencapai sifar. Ia adalah pendarab kasar, bukannya jumlah keuntungan.
Bagaimana klaimnya berbeza daripada kenaikan tetap
Pengganda semasa boleh meningkat, menurun atau mencapai sifar apabila bit terdedah. Ia bukan sebutan yang meningkat secara berterusan dan mesti akhirnya mencapai sasaran yang dipilih. Nilainya berasal dari berat terminal yang masih mungkin selepas awalan bit semasa.
Jika kesemua dua belas bit yang terdedah adalah sifar, tiga integer ialah 1, 1 dan 1, memberikan skor terminal sifar. Dalam Linear, sebutan bermula pada 0.97, adalah kira-kira 0.897702 selepas langkah 1 dan 0.606501 selepas langkah 6, kemudian mencapai sifar pada langkah 12 jika pusingan belum selesai.
Untuk contoh pengiraan skor, integer 8, 4 dan 1 mempunyai eksponen 3, 2 dan 0 untuk perdana 2. Julat eksponen ialah 3, maka skor ialah 3 dan berat Linear, Square dan Cube ialah 3, 9 dan 27.
Berhenti secara manual dan automatik
Pilih taruhan 10, 20, 50 atau 100 syiling permainan, lengkung Linear, Segi Empat atau Kubus, dan tetapan pengumpulan automatik sebelum menekan Mula tuntutan. Tetapan lalai ialah 20 syiling, Linear dan Auto dimatikan. Satu taruhan akan ditolak apabila pusingan bermula.
Pemilih taruhan, lengkung dan ambang automatik, pemulihan baki dan pusingan kedua dikunci sehingga penyelesaian. Tindakan utama kekal tersedia sebagai Kumpul sebutan semasa, dan bunyi kekal boleh diakses. Tetapan yang dipilih kekal selepas penyelesaian; memuat semula akan memulihkan tetapan 20, Linear dan Auto dimatikan.
Semasa pusingan aktif, Kumpul sebutan semasa meminta penyelesaian pada pendarab kasar semasa. Sebelum pembayaran, permainan memproses setiap langkah mendedahkan yang tertunggak sejak pusingan bermula, dengan satu langkah setiap 450 milisaat. Oleh itu, satu klik tidak boleh mengumpulkan sebutan paparan yang lapuk sambil memintas peristiwa yang telah berlalu.
Sebutan sifar akan diselesaikan tanpa sebarang pulangan sebelum pengumpulan pada peristiwa tersebut. Penyelesaian automatik pada langkah awal akan diselesaikan sebelum sifar kemudian boleh diproses. Jika pusingan masih aktif selepas langkah yang telah berlalu diproses, pengumpulan manual akan membayar sebutan semasa.
Pengumpulan automatik boleh dimatikan atau ditetapkan pada 1.25, 1.75 atau 2.50. Ia akan diselesaikan pada sebutan positif pertama yang mencapai atau melebihi ambang yang dipilih. Seluruh sebutan akan dibayar, termasuk sebarang lebihan; payout tidak dihadkan pada nilai tetap.
Sifar akan diselesaikan dahulu pada peristiwa yang sama. Penyelesaian automatik awal akan diselesaikan sebelum peristiwa sifar kemudian. Jika tiada penyelesaian awal berlaku, langkah 12 akan mengumpulkan sebutan positif yang terselamat walaupun ia berada di bawah ambang automatik. Sebutan terminal sifar tidak memberikan sebarang pulangan.
Jangkaan dan penyelesaian dengan koin permainan
Pulangan kasar jangkaan yang tepat ialah 97% untuk dasar penghentian yang disemak: pengumpulan pada langkah 6, penyelesaian terminal pada langkah 12, dan persilangan pertama pada 1.25, 1.75 atau 2.50. Setiap satu disemak dengan Linear, Square dan Cube, memberikan lima belas kombinasi lengkung dan dasar.
Simulasi yang disimpan menggunakan satu juta pusingan untuk setiap kombinasi. Pulangan yang diukur mereka berkisar antara kira-kira 96.902% hingga 97.100%. Ini adalah pemerhatian sampel, berasingan daripada jangkaan tepat. Pulangan jangkaan 97% bukanlah kebarangkalian menang, pengumpulan terjamin atau sasaran sesi.
Darabkan kutipan kasar yang telah diselesaikan dengan taruhan yang ditangkap untuk mendapatkan jumlah kasar pusingan. Tambah baki pecahan yang disimpan, kreditkan bahagian nombor bulat, dan simpan pecahan yang tinggal. Sebagai contoh, 12.4 syiling pulangan kasar ditambah 0.8 kredit baki menghasilkan 13 syiling dan menyimpan 0.2.
Pusingan dengan pulangan siri membiarkan baki tidak berubah. Baki kekal melalui penyelesaian, pemulihan dan pemuatan semula. Jumlah kasar ialah jumlah yang dikreditkan daripada satu pusingan, bukannya keuntungan ditambah di atas taruhan yang telah ditolak.
Dompet baharu bermula dengan 1,000 syiling permainan. Baki dan pembayaran pecahan baki disimpan dalam storan tempatan pelayar, termasuk baki sifar yang telah diselesaikan. Syiling ini tidak mempunyai nilai tunai dan tidak boleh dibeli, ditarik keluar atau ditukar kepada wang.
Apabila tiada pusingan aktif dan baki adalah tepat di bawah 10, Pemulihan baki mengaturnya kepada tepat 1,000. Ia menggantikan baki lama bukannya menambah 1,000 syiling dan mengekalkan baki pecahan. Pemulihan adalah secara manual.
Pemuatan semula, storan dan audiens
Memuat semula semasa pusingan yang belum selesai akan mengakhirkan pusingan tersebut. Stake yang telah ditolak kekal ditolak, tanpa bayaran balik, pembayaran, sambungan atau pengekalan. Dompet yang disimpan dan baki bawaan kekal, manakala stake, lengkung dan pemilihan automatik dikembalikan kepada 20, Linear dan Auto off.
Kumpulkan atau biarkan pusingan selesai sebelum memuat semula jika anda mahu pulangan dikreditkan. Keadaan yang disimpan secara tempatan bukan akaun dalam talian atau jaminan pemulihan selepas data pelayar dipadam.
Pelayar menyimpan baki syiling maya dan baki pecahan pembayaran dalam storan tempatan. Halaman memuatkan lembaran gaya dan fail fon Google Fonts, serta termasuk analitik pelawat Statinside menggunakan penanda 44.
Ketiadaan akaun atau kaunter tidak menubuhkan anonimiti atau ketiadaan pemprosesan data peribadi. Memadam fail cache mungkin meninggalkan storan tempatan kekal. Kawalan pelayar untuk data yang disimpan oleh laman ini adalah berasingan daripada kawalan cache.
Panduan dan demo ini ditujukan kepada orang dewasa berusia 18 tahun ke atas. Ini adalah dasar audiens, bukannya ciri pengesahan umur atau kenyataan mengenai undang-undang tempatan.
Pilih masa berhenti dan had syiling permainan sebelum memulakan. Berhenti pada had anda walaupun pemulihan tersedia. Jika permainan menjadi sukar dikawal atau menyebabkan tekanan, berhenti dan dapatkan bantuan berkelayakan yang sesuai di kawasan anda.
Soalan lazim
Adakah Linear, Square dan Cube permainan yang berasingan?
Tidak. Mereka memberi berat yang berbeza kepada skor terminal dan setiap satu mempunyai normalisasinya sendiri. Anda memilih lengkung sebelum memulakan pusingan.
Adakah memilih ambang automatik yang lebih tinggi menjamin pengumpulan yang lebih besar?
Tidak. Petikan boleh jatuh atau menjadi sifar, dan petikan terminal yang terselamat akan dikumpul walaupun di bawah ambang batas. Tetapan awal adalah peraturan penghentian, bukan pulangan yang dijamin.
Adakah halaman ini mengenal pasti katalog kasino luaran 58G?
Tidak. Ia hanya menerangkan demo asal panduan ini dan tidak menetapkan sebarang katalog permainan luaran atau perkhidmatan rasmi.