Hodnocení této hry
Dvanáct nezávislých spravedlivých binárních kroků odhalí tři bloky po čtyřech bitech. Každý kompletní blok představuje binární číslo od 0 do 15; přičtením jedné získáte tři celá čísla od 1 do 16. Celé kolo je určeno před začátkem odhalování.
Pro každé prvočíslo obsažené v těchto číslech porovnávejte jeho exponenty ve třech prvočíselných rozkladech. Chybějící prvočíslo má exponent nula. Odečtěte nejmenší exponent od největšího a sečtěte tyto rozdíly, abyste získali skóre odměny. Minimální skóre je nula.
Tři křivky v jedné hře
Lineární křivka používá konečné skóre odměny jako váhu. Čtvercová křivka používá skvěnu umocněnou na druhou a kubická křivka používá skvěnu umocněnou na třetí. Každá křivka má svůj vlastní počáteční průměrný konečný vážený výsledek pro všech 4 096 stejně pravděpodobných výsledků.
Při každém odhalení zprůměrujte konečné vážené výsledky výsledků, které stále odpovídají odhaleným bitům. Aktuální hrubá kvóta je 0,97 násobkem tohoto podmíněného průměru děleného počátečním průměrem křivky. Začíná na hodnotě 0,97 a může stoupat, klesat nebo dosáhnout nuly. Jedná se o hrubý násobič, nikoliv o částku zisku.
Jak se její kvóta liší od pevného růstu
Aktuální násobitel může stoupat, klesat nebo dosáhnout nuly, jak se odhalují bity. Není to plynule rostoucí kurz, který musí nakonec dosáhnout zvoleného cíle. Jeho hodnota vychází z váh, které jsou ještě možné po aktuální předponě bitů.
Pokud je všech dvanáct odhalených bitů nulových, jsou tři celá čísla 1, 1 a 1, což dává konečné skóre nula. V režimu Linear začíná kurz na 0,97, po kroku 1 je přibližně 0,897702 a po kroku 6 je 0,606501, poté dosáhne nuly v kroku 12, pokud se kolo již nestihlo ukončit.
Příklad výpočtu skóre: celá čísla 8, 4 a 1 mají exponenty 3, 2 a 0 pro prvočíslo 2. Rozsah exponentů je 3, takže skóre je 3 a váhy Linear, Square a Cube jsou 3, 9 a 27.
Ruční a automatické zastavení
Vyberte sázku 10, 20, 50 nebo 100 herních mincí, tvar křivky Lineární, Čtvercový nebo Krychlový a nastavení automatického výběru před stisknutím tlačítka Start the claim. Výchozí nastavení je 20 mincí, Lineární a Auto vypnuto. Při zahájení kola se odečte jedna sázka.
Výběr sázky, tvaru křivky a prahu automatického výběru, obnovení zůstatku a druhé kolo jsou uzamčeny do vyřešení sázky. Hlavní akce zůstává dostupná jako Collect current quote a zvuk je stále k dispozici. Vybraná nastavení zůstávají po vyřešení sázky; obnovení stránky obnoví výchozí hodnoty 20, Lineární a Auto vypnuto.
Během aktivního kola Collect current quote požádá o vyřešení sázky podle aktuálního hrubého násobitele. Před výplatou hra zpracuje všechny odhalení, která nastala od začátku kola, přičemž každý krok proběhne každých 450 milisekund. Kliknutím tedy nelze vybrat zastaralou zobrazenou hodnotu, aniž by došlo k zpracování uplynulých událostí.
Nullová hodnota se vyřeší bez návratu před výběrem v daném kroku. Automatické překročení v dřívějším kroku se vyřeší dříve než pozdější nullová hodnota. Pokud zůstane kolo aktivní po zpracování uplynulých kroků, manuální výběr vyplatí aktuální hodnotu.
Automatický výběr může být vypnut nebo nastaven na 1,25, 1,75 nebo 2,50. Vyplatí se při prvním kladném kurzu, který dosáhne nebo překročí zvolený práh. Vyplatí se celá hodnota, včetně případného přebytku; výplata není omezena na přednastavenou hodnotu.
Nullová hodnota se vyplatí první v daném kroku. Dřívější automatické překročení se vyplatí dříve než pozdější nullová hodnota. Pokud k dřívější výplatě nedojde, krok 12 vyplatí přežívající kladnou hodnotu, i když je pod automatickým prahem. Nullová konečná hodnota nepřináší žádný návrat.
Očekávaná hodnota a vyřešení sázky herními mincemi
Přesná očekávaná hrubá návratnost činí 97 % pro ověřená pravidla zastavení: výběr v kroku 6, ukončení v kroku 12 a první průnik při hodnotách 1,25, 1,75 nebo 2,50. Každé z nich bylo ověřeno s režimy Linear, Square a Cube, což vytvořilo patnáct kombinací křivek a strategií.
Uložené simulace pro každou kombinaci provedly jeden milion kol. Naměřené návratnosti se pohybovaly přibližně od 96,902 % do 97,100 %. Jedná se o vzorková pozorování, která se liší od přesné teoretické hodnoty. Očekávaná návratnost 97 % neznamená pravděpodobnost výhry, zaručený výběr ani cíl pro herní relaci.
Pro výpočet hrubé návratnosti vynásobte vyřízený hrubý kurz s sázkou. K výsledku přidejte uložený zlomkový zůstatek, přičtěte celou část a uložte zbývající zlomek. Například hrubá návratnost 12,4 mincí plus 0,8 zůstatku vytvoří 13 mincí a uloží 0,2.
Kolo s nulovou návratností nemění zůstatek. Zůstatek přetrvává po vyřízení, obnovení a doplnění. Hrubá návratnost představuje celkovou připsanou částku z kola, nikoliv zisk připočtený k již stržené sázce.
Nová peněženka začíná s 1 000 herních mincí. Zůstatek i zlomková výplata jsou uloženy v lokálním úložišti prohlížeče, včetně vyřízeného zůstavku nula. Tyto mince nemají peněžitou hodnotu, nelze je koupit, vybrat ani směnit za peníze.
Pokud není aktivní žádné kolo a zůstatek je přísně nižší než 10, tlačítko Obnovit zůstatek nastaví hodnotu přesně na 1 000. Nahradí starý zůstatek, nepřičte k němu 1 000 mincí a zachová zlomkový zůstatek. Obnovení probíhá ručně.
Doplnění, úložiště a cílová skupina
Obnovení stránky během nedokončeného kola ji ukončí. Sázka, která již byla stržena, zůstane stržena bez vrácení, výplaty, pokračování ani obnovení. Uložená peněženka a přenesená částka zůstávají, zatímco sázka, křivka a automatický výběr se vrátí na hodnotu 20, Linear a Auto vypnuto.
Chcete-li, aby se výsledek tohoto kola připsal, vyberte výhru nebo nechte kolo dokončit před obnovením stránky. Lokálně uložený stav není online účtem ani zárukou obnovení po smazání dat v prohlížeči.
Prohlížeč ukládá zůstatek virtuálních mincí a zlomkovou přenesenou výhru do místního úložiště. Stránky načítají tabulky stylů a soubory písem Google Fonts a obsahují analytická data návštěvníků Statinside pomocí čítače 44.
Ne existence účtu nebo pokladny neznamená anonymitu nebo nepřítomnost zpracování osobních údajů. Smazání mezipaměti může ponechat místní úložiště intact. Ovládání uložených dat tohoto webu v prohlížeči je oddělené od ovládání mezipaměti.
Tento průvodce a jeho demo jsou určeny pro dospělé ve věku 18 let a více. Jedná se o politiku cílové skupiny, nikoli o funkci ověření věku ani o prohlášení o místním zákoně.
Před zahájením hry si zvolte čas ukončení a limit herních mincí. Zastavte při dosažení limitu, i když je dostupná obnova. Pokud se hra stane těžko ovladatelnou nebo způsobuje úzkost, zastavte se a vyhledejte vhodnou odbornou pomoc ve vašem okolí.
Časté dotazy
Jsou Linear, Square a Cube samostatné hry?
Ne. Různě vážou konečné skóre terminálu a každá má vlastní normalizaci. Křivku vyberete před zahájením kola.
Zajišťuje výběr vyššího automatického prahu větší výběr?
Ne. Kótování může klesnout nebo být nulové a přežívající konečné kótování je vybráno i pod prahovou hodnotou. Přednastavení je pravidlem pro zastavení, nikoli zárukou výnosu.
Identifikuje tato stránka externí katalog her 58G?
Ne. Vysvětluje pouze vlastní originální demo této příručky a nestanovuje žádný externí katalog her ani oficiální službu.