इस गेम में क्या स्कोर होता है
बारह स्वतंत्र निष्पक्ष बाइनरी चरण तीन ब्लॉकों में चार-चार बिट्स प्रकट करते हैं। प्रत्येक पूर्ण ब्लॉक 0 से 15 के बीच एक बाइनरी संख्या है; 1 से जोड़ने पर 1 से 16 के बीच तीन पूर्णांक प्राप्त होते हैं। पूरा राउंड प्रकटीकरण शुरू होने से पहले चुना जाता है।
उन पूर्णांकों में प्रत्येक प्राइम संख्या के लिए, उसकी घातों की तुलना तीन प्राइम फैक्टराइजेशन में करें। एक अनुपस्थित प्राइम की घात शून्य होती है। सबसे छोटी घात को सबसे बड़ी घात में से घटाएं और उन अंतरों को जोड़कर इनाम स्कोर प्राप्त करें। न्यूनतम स्कोर शून्य है।
एक गेम के भीतर तीन वक्र
लीनियर अंतिम इनाम स्कोर को अपने वजन के रूप में उपयोग करता है। स्क्वायर स्कोर के वर्ग का उपयोग करता है, और क्यूब स्कोर के घन का उपयोग करता है। प्रत्येक वक्र के पास सभी 4,096 समान रूप से संभावित पूर्ण परिणामों के लिए एक स्वयं का प्रारंभिक औसत अंतिम वजन होता है।
प्रत्येक प्रकटीकरण पर, प्रकट की गई बिट्स के अनुरूप बचे हुए परिणामों के अंतिम वजन का औसत निकालें। वर्तमान ब्रॉट दावा उस शर्तों वाले औसत का 0.97 गुना है, जिसे वक्र के प्रारंभिक औसत से विभाजित किया गया है। यह 0.97 से शुरू होता है और बढ़ सकता है, गिर सकता है या शून्य तक पहुंच सकता है। यह लाभ की राशि नहीं, बल्कि एक ब्रॉट मल्टीप्लायर है।
इसका दावा स्थिर चढ़ाव से कैसे भिन्न है
वर्तमान मल्टीप्लायर बढ़ सकता है, गिर सकता है या शून्य तक आ सकता है जैसे-जैसे बिट्स सामने आते हैं। यह एक लगातार बढ़ती हुई क़ीमत नहीं है जो अंततः किसी चुने गए लक्ष्य तक पहुँचती है। इसकी क़ीमत वर्तमान बिट्स के प्रीफ़िक्स के बाद संभावित टर्मिनल वज़न पर निर्भर करती है।
यदि सभी बारह सामने आए बिट्स शून्य हैं, तो तीन पूर्णांक 1, 1 और 1 होते हैं, जिससे टर्मिनल स्कोर शून्य होता है। लिनियर में, क़ीमत 0.97 से शुरू होती है, स्टेप 1 के बाद लगभग 0.897702 और स्टेप 6 के बाद 0.606501 होती है, फिर स्टेप 12 पर शून्य हो जाती है यदि राउंड पहले ही सेटल नहीं हो गया हो।
स्कोरिंग उदाहरण के लिए, पूर्णांक 8, 4 और 1 के लिए प्राइम 2 के घातांक क्रमशः 3, 2 और 0 हैं। घातांक रेंज 3 है, इसलिए स्कोर 3 है और लिनियर, स्क्वायर और क्यूब वज़न क्रमशः 3, 9 और 27 हैं।
मैनुअल और ऑटोमैटिक स्टॉपिंग
शुरू करने से पहले 10, 20, 50 या 100 प्ले कॉइन्स की स्टेक चुनें, एक लीनियर, स्क्वायर या क्यूब कर्व चुनें और ऑटोमेटिक कलेक्शन सेटिंग सेट करें। डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स 20 कॉइन्स, लीनियर और ऑटो ऑफ़ हैं। राउंड शुरू होते ही एक स्टेक कट जाता है।
सेटलमेंट होने तक स्टेक, कर्व और ऑटोमेटिक थ्रेशहोल्ड सिलेक्टर्स, बैलेंस रिस्टोरेशन और दूसरा राउंड लॉक रहते हैं। मुख्य एक्शन 'Collect current quote' के रूप में उपलब्ध रहता है और ध्वनि भी उपलब्ध रहती है। सेटलमेंट के बाद भी चुनी गई सेटिंग्स वही रहती हैं; रीलोड करने पर 20, लीनियर और ऑटो ऑफ़ डिफ़ॉल्ट हो जाता है।
एक सक्रिय राउंड के दौरान, 'Collect current quote' मौजूदा ग्रॉस मल्टीप्लायर पर सेटल करने का प्रश्न पूछता है। भुगतान करने से पहले, गेम राउंड शुरू होने के बाद से प्रत्येक रिवील स्टेप को प्रोसेस करता है, जिसमें हर 450 मिलीसेकंड में एक स्टेप आता है। इसलिए, एक क्लिक से पुराने दिखाए गए क्वोट को कलेक्ट किया जा सकता है, लेकिन बीते हुए इवेंट्स को छोड़कर नहीं।
शून्य क्वोट उस इवेंट पर सेटल हो जाता है, जिससे कलेक्शन से पहले कोई रिटर्न नहीं मिलता। एक पहले के स्टेप पर ऑटोमेटिक क्रॉसिंग बाद के शून्य को प्रोसेस होने से पहले सेटल हो जाती है। यदि बीते हुए स्टेप्स को प्रोसेस करने के बाद भी राउंड सक्रिय रहता है, तो मैनुअल कलेक्शन मौजूदा क्वोट देता है।
ऑटोमेटिक कलेक्शन ऑफ़ या 1.25, 1.75 या 2.50 पर सेट हो सकता है। यह पहले सकारात्मक क्वोट पर सेटल होता है जो चुने गए थ्रेशहोल्ड को पार करता है या उसके बराबर होता है। पूरा क्वोट भुगतान किया जाता है, जिसमें ओवरशूट भी शामिल है; भुगतान प्रीसेट पर सीमित नहीं होता।
शून्य पहले उसी इवेंट पर सेटल होता है। एक पहले की ऑटोमेटिक क्रॉसिंग बाद के शून्य इवेंट से पहले सेटल हो जाती है। यदि कोई पहले का सेटलमेंट नहीं होता, तो स्टेप 12 एक बचे हुए सकारात्मक क्वोट को कलेक्ट कर लेता है, भले ही वह ऑटोमेटिक थ्रेशहोल्ड से नीचे हो। एक शून्य टर्मिनल क्वोट कोई रिटर्न नहीं देता।
प्रत्याशा और प्ले-कॉइन सेटलमेंट
जाँचे गए स्टॉपिंग पॉलिसीज़ के लिए सटीक अपेक्षित ब्रॉट रिटर्न 97% है: स्टेप 6 पर कलेक्शन, स्टेप 12 पर टर्मिनल सेटलमेंट, और 1.25, 1.75 या 2.50 पर पहली क्रॉसिंग। प्रत्येक को Linear, Square और Cube के साथ जाँचा गया, जिससे कुल पंद्रह कर्व-और-पॉलिसी कॉम्बिनेशन बने।
सहेजे गए सिमुलेशन में प्रत्येक कॉम्बिनेशन के लिए एक मिलियन राउंड्स का उपयोग किया गया। उनके मापे गए रिटर्न लगभग 96.902% से 97.100% के बीच थे। ये सैंपल अवलोकन हैं, जो सटीक अपेक्षा से अलग हैं। 97% का अपेक्षित रिटर्न जीत की प्रायिकता, एक गारंटीकृत कलेक्शन या सत्र टारगेट नहीं है।
सेटल्ड ब्रॉट क्वोट को कैप्चर्ड स्टेक से गुणा करके रॉ ब्रॉट रिटर्न प्राप्त करें। सहेजे गए फ्रैक्शनल कैरी को जोड़ें, पूर्ण संख्या वाले भाग को क्रेडिट करें और शेष अंश को सहेजें। उदाहरण के लिए, 12.4 सिक्कों का रॉ रिटर्न plus 0.8 कैरी, 13 सिक्कों को क्रेडिट करता है और 0.2 सहेजता है।
एक ज़ीरो-रिटर्न राउंड कैरी को अपरिवर्तित छोड़ देता है। कैरी सेटलमेंट, रिस्टोरेशन और रीलोड के माध्यम से बना रहता है। ब्रॉट रिटर्न एक राउंड से कुल क्रेडिट किया गया अंक है, न कि उस स्टेक के ऊपर जोड़ा गया प्रॉफिट जो पहले ही कट चुका है।
एक नई वॉलेट 1,000 प्ले सिक्कों के साथ शुरू होती है। बैलेंस और फ्रैक्शनल पेआउट कैरी ब्राउज़र लोकल स्टोरेज में सहेजे जाते हैं, जिसमें सेटल्ड ज़ीरो बैलेंस भी शामिल है। इन सिक्कों की कोई कैश वैल्यू नहीं है और न ही इन्हें खरीदा, निकाला या पैसे में बदला जा सकता है।
जब कोई राउंड सक्रिय नहीं होता है और बैलेंस 10 से कम होता है, तो 'Restore balance' उसे ठीक 1,000 पर सेट करता है। यह पुराने बैलेंस को बदल देता है, 1,000 सिक्के जोड़ने के बजाय, और फ्रैक्शनल कैरी को बनाए रखता है। रिस्टोरेशन मैनुअल है।
रीलोड्स, स्टोरेज और ऑडियंस
अपूर्ण राउंड के दौरान रीलोड करने से वह समाप्त हो जाता है। कटौती हो चुकी स्टेक वापस नहीं की जाती, न कि भुगतान, न कि जारी रखना, न ही पुनः आरंभ। बचा हुआ वॉलेट और कैरी बना रहता है, जबकि स्टेक, कर्व और ऑटो सिलेक्शन क्रमशः 20, Linear और Auto ऑफ पर रीसेट हो जाते हैं।
यदि आप इसकी वापसी जमा करना चाहते हैं, तो रीलोड करने से पहले राउंड को कलेक्ट करें या सेटल होने दें। लोकल सेव्ड स्टेट ऑनलाइन खाता नहीं है और ब्राउज़र डेटा हटने के बाद रिकवरी की गारंटी भी नहीं है।
ब्राउज़र व्हिटुअल-कॉइन बैलेंस और फ्रैक्शनल पॉइंट कैरी को लोकल स्टोरेज में स्टोर करता है। पेज Google Fonts के स्टाइलशीट और फॉन्ट फ़ाइलें लोड करते हैं, और काउंटर 44 का उपयोग करके Statinside विज़िटर एनालिटिक्स शामिल करते हैं।
खाता या कैशियर न होने का अर्थ अनामिता या व्यक्तिगत डेटा प्रोसेसिंग न होना नहीं है। कैशे फ़ाइलें क्लियर करने से लोकल स्टोरेज अक्षत रह सकता है। इस साइट के स्टोर्ड डेटा के लिए ब्राउज़र के नियंत्रण कैशे नियंत्रणों से अलग हैं।
यह गाइड और इसका डेमो 18 वर्ष या उससे अधिक उम्र के वयस्कों के लिए है। यह एक ऑडियंस पॉलिसी है, न कि आयु-सत्यापन सुविधा और न ही स्थानीय कानून के बारे में कोई बयान।
शुरू करने से पहले एक स्टॉपिंग टाइम और एक प्ले-कॉइन लिमिट चुनें। जब रीस्टोरेशन उपलब्ध हो, तब भी अपनी लिमिट पर रुक जाएं। यदि खेल नियंत्रण से बाहर हो रहा हो या तनाव दे रहा हो, तो रुकें और स्थानीय स्तर पर उचित योग्य सहायता लें।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या Linear, Square और Cube अलग-अलग गेम्स हैं?
नहीं। वे टर्मिनल स्कोर को अलग-अलग वेट करते हैं और प्रत्येक का अपना नॉर्मलाइजेशन होता है। आप राउंड शुरू करने से पहले कर्व चुनते हैं।
क्या उच्च ऑटो थ्रेशोल्ड चुनने से बड़ी कलेक्शन की गारंटी मिलती है?
नहीं। क्वोट गिर सकता है या शून्य हो सकता है, और एक जीवित अंतिम क्वोट थ्रेशोल्ड से नीचे भी एकत्र किया जाता है। प्रीसेट एक स्टॉपिंग नियम है, गारंटीकृत रिटर्न नहीं।
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नहीं। यह केवल इस गाइड के अपने मूल डेमो की व्याख्या करता है और कोई बाहरी गेम कैटलॉग या आधिकारिक सेवा स्थापित नहीं करता है।