Mwongozo

Demo Moja ya Asili na Mikunjo yake ya Tuzo

Tovuti rasmi ya 58g. Mwongozo huu unaonyesha Prime Exponent Range Claim, mchezo wake wa kipekee wa sarafu za virtual. Haundishi orodha yoyote ya nje ya michezo ya 58G. Linear, Square na Cube ni mikunjo ya tuzo ndani ya demo moja, badala ya kuwa michezo tofauti ya biashara.

Jinsi mchezo huu unavyopimwa

Hatua kumi na mbili za haki zinazotegemea moja kwa moja zinafunua vipande vitatu vya biti nne. Kila kipande kamili ni nambari ya binary kutoka 0 hadi 15; ongeza moja ili kupata nambari tatu kati ya 1 na 16. Mzunguko mzima unachaguliwa kabla ya kufichua kuanza.

Kwa kila namba ya kipekee inayoonekana katika nambari hizo, linganisha viwango vyake katika uchambuzi wa kipekee wa tatu. Kama hakuna namba ya kipekee, kiwango ni sifuri. Toa kiwango cha chini kutoka cha juu na ongeza tofauti hizo ili kupata alama ya tuzo. Alama ya chini zaidi ni sifuri.

Mikunjo mitatu ndani ya mchezo mmoja

Linear hutumia alama ya mwisho ya tuzo kama uzito wake. Square hutumia alama iliyozalishwa, na Cube hutumia alama iliyozalishwa mara tatu. Kila mzunguko una wastani wake wa awali wa uzito wa mwisho kati ya matokeo yote 4,096 yanayowezekana sawa.

Kwa kila kufichua, wastani wa uzito wa mwisho wa matokeo bado yanalingana na biti zilizofichuliwa. Kilele cha sasa ni mara 0.97 ya wastani huo wa masharti uliogawanywa kwa wastani wa awali wa mzunguko. Inaanza kwa 0.97 na inaweza kupanda, kushuka au kufikia sifuri. Ni kizidisho cha jumla, badala ya kiasi cha faida.

Jinsi kilele chake kinavyotofautiana na kupanda kwa kudumu

Kizidisho cha sasa kinaweza kuongezeka, kupungua au kufikia sifuri kadiri bit zinavyoonekana. Si kiasi kinachopanda kwa ustawi ambacho lazima kifike lengo lililochaguliwa. Thamani yake inatokana na uzito wa mwisho ambao bado unawezekana baada ya kiwango cha sasa cha bit.

Ikiwa bit zote zilizofichuliwa ni sifuri, namba tatu ni 1, 1 na 1, na hii inatoa alama ya mwisho ya sifuri. Katika Linear, kiasi huanza kwa 0.97, ni takriban 0.897702 baada ya hatua ya 1 na 0.606501 baada ya hatua ya 6, kisha kufikia sifuri katika hatua ya 12 ikiwa mzunguko haujakamilika.

Kwa mfano wa kuhesabu alama, namba 8, 4 na 1 zina viwango vya 3, 2 na 0 kwa kizidisho cha 2. Masafa ya viwango ni 3, hivyo alama ni 3 na uzito wa Linear, Square na Cube ni 3, 9 na 27.

Kusimamisha kwa mkono na kwa otomatiki

Chagua thamani ya 10, 20, 50 au 100 kama vile kadi za mchezo, mteremko wa aina ya Linear, Square au Cube, na mpangilio wa kukusanya kiotomatiki kabla ya kubonyeza Anza malipo. Chaguo-msingi ni kadi 20, Linear, na Auto imezimwa. Thamani moja inapunguzwa wakati mzunguko unapoanza.

Vichaguzi vya thamani, mteremko na kiwango cha kiotomatiki, urejeshaji wa usawa, na mzunguko wa pili vinazuiliwa hadi mwisho wa malipo. Kitendo kikuu kinabaki kama Kusanya toleo la sasa, na sauti inabaki ikiwa inapatikana. Mipangilio iliyochaguliwa inabaki baada ya mwisho wa malipo; kupakia upya kurudisha 20, Linear na Auto imezimwa.

Wakati wa mzunguko unaofanya kazi, Kusanya toleo la sasa hutoa ombi la kumaliza kwa kuzingatia kizidisho cha sasa. Kabla ya kulipa, mchezo huchakata kila hatua ya kufichwa iliyotokana tangu mzunguko ulipoanza, na hatua inatokea kila baada ya milisekunde 450. Kwa hiyo, bonyeza hawezi kukusanya toleo lisilo sahihi la kufanya kazi bila kupita matukio yaliyopita.

Toleo la sifuri linamaliza bila kurudi kabla ya kukusanywa katika tukio hilo. Kipenyo cha kiotomatiki katika hatua ya awali kinamaliza kabla ya sifuri ya baadaye inavyochakatiwa. Ikiwa mzunguko unabaki kuwa hai baada ya hatua zilizopita kuchakatiwa, kukusanywa kwa mkono kunalipa toleo la sasa.

Kukusanya kwa kiotomatiki kunaweza kuwa kimezimwa au kuwekwa kuwa 1.25, 1.75 au 2.50. Linamaliza kwa toleo chanya la kwanza linalofikia au kupita kiwango kilichochaguliwa. Toleo lote linapewa, ikiwa ni pamoja na kupita kiwango; malipo hayazuiwi kiwango kilichowekwa.

Sifuri inamaliza kwanza katika tukio lilelile. Kipenyo cha kiotomatiki cha awali kinamaliza kabla ya tukio la sifuri la baadaye. Ikiwa hakuna malipo ya awali yaliyotokea, hatua 12 inakusanya toleo lile lile linalobaki hata kama ni chini ya kiwango cha kiotomatiki. Toleo la mwisho la sifuri hutoa kurudi.

Matokeo na malipo ya kadi za mchezo

Rudishi ya jumla inayotarajiwa ni 97% kwa sera za kusimamisha zilizothibitishwa: ukusanyaji katika hatua ya 6, makubaliano ya mwisho katika hatua ya 12, na mpito wa kwanza kwenye 1.25, 1.75 au 2.50. Kila moja ilithibitishwa kwa Linear, Square na Cube, ikitoa muunganisho kumi na tano wa mzingo na sera.

Mfano uliohifadhiwa ulitumia mamilioni moja ya mizunguko kwa kila muunganisho. Mapato yaliyopimwa yaliwa kati ya takriban 96.902% hadi 97.100%. Hizi ni uchunguzi wa sampuli, tofauti na tarakibu halisi. Mapato ya 97% hayasi uwezekano wa kushinda, ukusanyaji uliodhamiriwa, au lengo la kikao.

Zidisha kiwango cha jumla kilichokubalika kwa thamani iliyoshikiliwa ili kupata rudishi ya jumla ya kwanza. Ongeza ubebaji wa sehemu uliohifadhiwa, kodi sehemu ya nambari kamili, na hifadhi sehemu iliyobaki. Kwa mfano, 12.4 ya sarafu za rudishi ya kwanza pamoja na 0.8 ya ubebaji huku kodi sarafu 13 na kuhifadhi 0.2.

Mzunguko wenye rudishi ya sifuri huacha ubebaji bila kubadilika. Ubebaji unaendelea kupitia makubaliano, urejeshaji na upakiaji upya. Rudishi ya jumla ni jumla iliyokodishwa kutoka kwenye mzunguko, badala ya faida iliyoongezwa juu ya thamani iliyotolewa tayari.

Kiti kipya kinaanza na sarafu 1,000 za kucheza. Usawa na ubebaji wa malipo ya sehemu huhifadhiwa katika hifadhi ya ndani ya kivinjari, ikiwa ni pamoja na usawa wa sifuri uliokubalika. Sarafu hizi hazina thamani ya fedha na hazaweza kununuliwa, kutoa au kubadilishwa na pesa.

Inapokuwa hakuna mzunguko unaofanya kazi na usawa ni chini ya 10, Kuboresha usawa huweka usawa kuwa 1,000 hasa. Inabadilisha usawa wa zamani badala ya kuongeza sarafu 1,000 na inashikilia ubebaji wa sehemu. Upya ni wa mkono.

Upakiaji upya, hifadhi na hadhi ya watumiaji

Kuondoa na kuanzisha upya wakati wa mchezo usiokamilika kunaimua mchezo huo. Thamani iliyotokewa inabaki imeondolewa, bila kurudishwa, malipo, kuendelea au kuanzishwa tena. Kiasi kilichohifadhiwa na uboreshaji wa sehemu hubaki, huku thamani, mteremko na uteuzi wa kiotomatiki wakirudi kuwa 20, Linear na Auto imezimwa.

Kusanya au acha mchezo uwasilishwe kabla ya kuondoa na kuanzisha upya ikiwa unataka mapato yake yakekezwa. Hali iliyohifadhiwa ndani ya kivinjari si akaunti ya mtandaoni wala dhamana ya urejeshi baada ya data za kivinjari kuondolewa.

Kivinjari kinahifadhi usawa wa sarafu za ujasiriamali na uboreshaji wa sehemu wa malipo katika hifadhi ya ndani. Ukurasa huo unapakia mifano ya fonti za Google na faili za fonti, na unajumuisha uchambuzi wa wageni wa Statinside kwa kutumia kizidishi 44.

Kutokuwepo kwa akaunti au kasini hakustabili utu wa siri wala kutokuwepo ya kuchakata data za kibinafsi. Kufuta faili zilizohifadhiwa kunaweza kuacha hifadhi ya ndani ikiwa haijaathiriwa. Vidhibiti vya kivinjari kwa data zilizohifadhiwa na tovuti hii ni tofauti na vidhibiti vya cache.

Mwongozo huu na mchezo wake wa majaribio yanawasilishwa kwa watu wazima wenye umri wa miaka 18 au zaidi. Hii si siasa ya hadhi ya msichana, bali ni siasa ya umri, sio kipengele cha kuthibitisha umri wala tamko kuhusu sheria za ndani.

Chagua wakati wa kusimamisha na kikomo cha sarafu za kucheza kabla ya kuanza. Simama kwenye kikomo chako hata wakati wa urejeshi unapopatikana. Ikiwa kucheza kunakuwa vigumu kudhibiti au kunasababisha hasara, simama na utafute msaada unaostahili kwa ndani.

Maswali yanayoulizwa mara kwa mara

Je, Linear, Square na Cube ni mchezo tofauti?

Hapana. Wanauzito sawa wa alama ya mwisho lakini kila moja ina usawa wake. Unachagua mteremko kabla ya kuanza mchezo.

Je, kuchagua kiwango cha juu cha kiotomatiki kunadumu kukusanya kiasi kikubwa?

Hapana. Thamani ya kumbukumbu inaweza kushuka au kuwa sifuri, na thamani ya mwisho inayobaki inakusanywa hata ikiwa iko chini ya kiwango. Mpangilio ni kanuni ya kusimamisha, si dhamana ya kurudishaji.

Je, ukurasa huu unatambua orodha ya kasino ya nje ya 58G?

Hapana. Inaelezea tu demo asilia ya mwongozo huu pekee na haianzishi orodha yoyote ya mchezo wa nje au huduma rasmi.