Ce que ce jeu offre
Douze étapes binaires indépendantes et équitables révèlent trois blocs de quatre bits. Chaque bloc complet est un nombre binaire de 0 à 15 ; ajoutez un pour obtenir trois entiers de 1 à 16. Le tour complet est choisi avant le début de la révélation.
Pour chaque nombre premier apparaissant dans ces entiers, comparez ses exposants dans les trois décompositions en facteurs premiers. Un nombre premier absent a un exposant de zéro. Soustrayez l'exposant le plus petit du plus grand et additionnez ces différences pour obtenir le score de récompense. Le score minimum est de zéro.
Trois courbes au sein d'un seul jeu
Linear utilise le score de récompense terminal comme poids. Square utilise le score au carré, et Cube utilise le score au cube. Chaque courbe possède sa propre moyenne initiale de poids terminal sur les 4 096 issues également probables.
À chaque révélation, faites la moyenne des poids terminaux des issues encore compatibles avec les bits révélés. La cote brute actuelle est de 0,97 fois cette moyenne conditionnelle divisée par la moyenne initiale de la courbe. Elle commence à 0,97 et peut augmenter, diminuer ou atteindre zéro. Il s'agit d'un multiplicateur brut, et non d'un montant de profit.
En quoi sa cote diffère d'une progression fixe
Le multiplicateur actuel peut augmenter, diminuer ou atteindre zéro à mesure que les bits sont révélés. Il ne s'agit pas d'une cote en hausse constante qui doit inévitablement atteindre une cible choisie. Sa valeur dépend des poids terminaux encore possibles après le préfixe de bits actuel.
Si les douze bits révélés sont tous nuls, les trois entités sont 1, 1 et 1, ce qui donne un score terminal de zéro. En mode Linéaire, la cote démarre à 0,97, atteint environ 0,897702 après l'étape 1 et 0,606501 après l'étape 6, puis atteint zéro à l'étape 12 si le tour ne s'est pas déjà soldé.
Pour un exemple de calcul, les entités 8, 4 et 1 ont des exposants 3, 2 et 0 pour le nombre premier 2. La plage d'exposants est de 3, donc le score est de 3 et les poids Linéaire, Carré et Cube sont respectivement 3, 9 et 27.
Arrêt manuel et automatique
Choisissez une mise de 10, 20, 50 ou 100 pièces de jeu, une courbe Linéaire, Carrée ou Cubique, et un seuil de collecte automatique avant de cliquer sur « Lancer la réclamation ». Les valeurs par défaut sont 20 pièces, Linéaire et Auto désactivé. Une mise est déduite au début du tour.
Les sélecteurs de mise, de courbe et de seuil automatique, la restauration du solde et un deuxième tour sont verrouillés jusqu'à la liquidation. L'action principale reste disponible sous la forme « Collecter le devis actuel », et le son reste actif. Les paramètres sélectionnés sont conservés après la liquidation ; le rechargement réinitialise les valeurs à 20, Linéaire et Auto désactivé.
Lorsqu'un tour est actif, « Collecter le devis actuel » demande de liquider au multiplicateur brut actuel. Avant le paiement, le jeu traite chaque étape de révélation due depuis le début du tour, une étape étant déclenchée toutes les 450 millisecondes. Un clic ne peut donc pas collecter un devis affiché obsolète en contournant les événements écoulés.
Un devis nul se liquide sans retour avant la collecte à cet événement. Un dépassement automatique à une étape antérieure se liquide avant qu'un zéro ultérieur ne soit traité. Si le tour reste actif après le traitement des étapes écoulées, la collecte manuelle paie le devis actuel.
La collecte automatique peut être désactivée ou réglée sur 1,25, 1,75 ou 2,50. Elle se liquide au premier devis positif atteignant ou dépassant le seuil choisi. L'intégralité du devis est payée, y compris tout dépassement ; le gain n'est pas plafonné au seuil prédéfini.
Le zéro se liquide en premier au même événement. Un dépassement automatique antérieur se liquide avant un événement zéro ultérieur. Si aucune liquidation antérieure ne se produit, l'étape 12 collecte un devis positif survivant même s'il est inférieur au seuil automatique. Un devis terminal nul ne donne aucun retour.
Espérance et règlement en pièces de jeu
Le rendement brut attendu exact est de 97 % pour les politiques d'arrêt vérifiées : collecte à l'étape 6, règlement terminal à l'étape 12, et première traversée à 1,25, 1,75 ou 2,50. Chacune a été testée avec les modes Linear, Square et Cube, soit quinze combinaisons de courbe et de politique.
Les simulations enregistrées ont utilisé un million de manches pour chaque combinaison. Les rendements mesurés variaient d'environ 96,902 % à 97,100 %. Il s'agit d'observations d'échantillon, distinctes de l'espérance exacte. Un rendement attendu de 97 % n'est pas une probabilité de gain, une collecte garantie ni un objectif de session.
Multipliez la quote brute réglée par la mise capturée pour obtenir le rendement brut brut. Ajoutez le report fractionnaire enregistré, créditez la partie entière et enregistrez la fraction restante. Par exemple, 12,4 pièces de rendement brut plus 0,8 de report créditent 13 pièces et enregistrent 0,2.
Une manche à rendement nul laisse le report inchangé. Le report persiste lors du règlement, de la restauration et du rechargement. Le rendement brut est le total crédité issu d'une manche, et non un profit ajouté par-dessus la mise déjà déduite.
Un nouveau portefeuille débute avec 1 000 pièces de jeu. Le solde et le report de paiement fractionnaire sont enregistrés dans le stockage local du navigateur, y compris un solde réglé à zéro. Ces pièces n'ont aucune valeur monétaire et ne peuvent être achetées, retirées ni échangées contre de l'argent.
Lorsqu'aucune manche n'est active et que le solde est strictement inférieur à 10, Restaurer le solde le fixe à exactement 1 000. Il remplace l'ancien solde plutôt que d'ajouter 1 000 pièces et conserve le report fractionnaire. La restauration est manuelle.
Rechargements, stockage et public
Recharger la page pendant un tour en cours le termine. La mise déjà déduite reste déduite, sans remboursement, paiement, poursuite ni reprise. Le portefeuille enregistré et le report de gain sont conservés, tandis que la mise, la courbe et la sélection automatique reviennent respectivement à 20, Linéaire et Auto désactivé.
Récoltez vos gains ou laissez le tour s'achever avant de recharger la page si vous souhaitez que le résultat soit crédité. L'état enregistré localement n'est pas un compte en ligne ni une garantie de récupération après la suppression des données du navigateur.
Le navigateur stocke le solde de pièces virtuelles et le report de gain fractionné dans le stockage local. Les pages chargent les feuilles de style et les fichiers de police Google Fonts, et incluent l'analyse des visiteurs Statinside avec le compteur 44.
L'absence de compte ou de caisse n'implique pas l'anonymat ni l'absence de traitement des données personnelles. La suppression du cache peut laisser le stockage local intact. Les contrôles du navigateur pour les données stockées par ce site sont distincts de ceux du cache.
Ce guide et sa démo sont destinés aux adultes âgés de 18 ans ou plus. Il s'agit d'une politique d'audience, et non d'une fonction de vérification de l'âge ou d'une déclaration sur la législation locale.
Définissez une heure d'arrêt et une limite de pièces à jouer avant de commencer. Arrêtez-vous à votre limite même si une restauration est disponible. Si le jeu devient difficile à contrôler ou provoque une détresse, arrêtez-vous et cherchez une aide qualifiée appropriée dans votre région.
Questions fréquentes
Linear, Carré et Cube sont-ils des jeux séparés ?
Non. Ils pondèrent différemment le score terminal et chacun possède sa propre normalisation. Vous sélectionnez la courbe avant de lancer le tour.
Le choix d'un seuil automatique plus élevé garantit-il une collecte plus importante ?
Non. La cote peut baisser ou devenir nulle, et une cote terminale survivante est collectée même en dessous du seuil. Le paramètre prédéfini est une règle d'arrêt, pas un rendement garanti.
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Non. Elle explique uniquement la démo originale de ce guide et n'établit aucun catalogue de jeux extérieur ni service officiel.