လမ်းညွှန်

58G ၏ မူရင်း Demo တစ်ခုနှင့် ၎င်း၏ ဆုကြေး ခွင်မျဉ်းများ

58g ၏ တရားဝင် ဝဘ်ဆိုက်။ ဤလမ်းညွှန်ချက်သည် Prime Exponent Range Claim ကို ဖော်ပြထားပြီး ၎င်း၏ မူလ virtual-coin ကစားနည်းဖြစ်သည်။ 58G ၏ အပြင်ဘက်ရှိ ကစားနည်းစာရင်းကို မဖော်ပြပါ။ Linear, Square နှင့် Cube တို့သည် သီးခြားကုမ္ပဏီကစားနည်းများမဟုတ်ဘဲ၊ တစ်ခုတည်းသော demo အတွင်းရှိ reward curves များဖြစ်သည်။

ဤကစားနည်း၏ အမှတ်အသားများ

လွတ်လပ်သော ညီမျှသည့် binary အဆင့် (၁၂) ခုသည် bit လေးလုံးပါသော block (၃) ခုကို ဖော်ပြပေးသည်။ Block တစ်ခုစီးသည် 0 မှ 15 အထိ binary နံပါတ်ဖြစ်ပြီး၊ 1 ထပ်ပေါင်းထည့်ပါက 1 မှ 16 အထိ ကိန်းဂဏန်း (၃) ခု ရရှိသည်။ ဤအဆင့်စုံကို ဖော်ပြမည့်အချိန်မတိုင်မီ ရွေးချယ်ထားသည်။

ထိုကိန်းဂဏန်းများထဲတွင် ပါဝင်သော prime တစ်ခုစီအတွက်၊ prime factorization (၃) ခုရှိ exponent များကို နှိုင်းယှဉ်ပါ။ မပါဝင်သော prime တစ်ခု၏ exponent သည် သုညဖြစ်သည်။ အငယ်ဆုံး exponent ကို အကြီးဆုံး exponent မှ နုတ်ပြီး၊ ရရှိသော ကွာခြားချက်များကို ပေါင်းထည့်ပါ။ ဤနည်းဖြင့် reward score ရရှိမည်။ အနည်းဆုံး score သည် သုညဖြစ်သည်။

ကစားနည်းတစ်ခုအတွင်း ကွေးမျဉ်း (၃) ခု

Linear သည် နောက်ဆုံးရရှိသော အမှတ်အသား (terminal reward score) ကို ၎င်း၏ အလေးချိန်အဖြစ် အသုံးပြုသည်။ Square သည် အမှတ်အသားကို နှစ်ထပ်ကိန်းတင်ပြီး၊ Cube သည် အမှတ်အသားကို သုံးထပ်ကိန်းတင်သည်။ မျဉ်းကွေးတစ်ခုစီတွင် ဖြစ်နိုင်ခြေတူညီသော ရလဒေ့ပေါင်း ၄,၀၉၆ ခုလုံးအပေါ် မူတည်ထားသော မူလ ပျမ်းမျှ နောက်ဆုံးရရှိသော အလေးချိန် (initial average terminal weight) ရှိသည်။

ဖော်ထုတ်မှုတစ်ခုစီတွင် ဖော်ထုတ်ထားသော ဘစ်များ (bits) နှင့် ကိုက်ညီသေးသော ရလဒေ့များ၏ နောက်ဆုံးရရှိသော အလေးချိန်များကို ပျမ်းမျှတွက်ချက်သည်။ လက်ရှိ စုစုပေါင်း ချိန်ညှိမှု (gross quote) သည် မူလ ပျမ်းမျှအလေးချိန်ဖြင့် စားထားသော ထို သတ်မှတ်ချက်အရ ပျမ်းမျှတန်ဖိုး၏ ၀.၉၇ ဆ ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ၀.၉၇ ဖြင့် စတင်ပြီး မြင့်တက်နိုင်၊ ကျဆင်းနိုင် သို့မဟုတ် သုညသို့ ရောက်ရှိနိုင်သည်။ ၎င်းသည် အမြတ်ငွေ ပမာဏမဟုတ်ဘဲ စုစုပေါင်း မြှောက်ဖော်ကိန်း (gross multiplier) ဖြစ်သည်။

58G ၏ ခန့်မှန်းချက်သည် ပုံသေတက်ခြင်းနှင့် မည်သို့ကွာခြားသနည်း

လက်ရှိ multiplier သည် bits များ ထွက်ပေါ်လာသည်နှင့်အမျှ တိုးတက်လာနိုင်သလို၊ လျော့နည်းသွားနိုင်ပြီး သုညအထိ ရောက်ရှိနိုင်သည်။ ၎င်းသည် ရွေးချယ်ထားသော target သို့ ခြေရာခံပြီး တိုးတက်လာသည့် quote မဟုတ်ပါ။ ၎င်း၏ တန်ဖိုးသည် လက်ရှိ prefix bits များ ပြီးဆုံးပြီးနောက် ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသော terminal weights များပေါ်တွင် မူတည်သည်။

အကယ်၍ ထွက်ပေါ်လာသည့် bits ၁၂ ခုလုံးသည် သုညဖြစ်ပါက၊ ကိန်းပြည့်သုံးလုံးမှာ 1၊ 1 နှင့် 1 ဖြစ်ပြီး terminal score သည် သုညဖြစ်လာမည်။ Linear တွင် quote သည် 0.97 မှ စတင်ပြီး၊ step 1 ပြီးဆုံးချိန်တွင် ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် 0.897702 နှင့် step 6 ပြီးဆုံးချိန်တွင် 0.606501 ဖြစ်ကာ၊ အကယ်၍ round သည် ယခင်က မဆုံးသွားပါက step 12 တွင် သုညသို့ ရောက်ရှိမည်ဖြစ်သည်။

Scoring ဥပမာအနေဖြင့်၊ ကိန်းပြည့် 8၊ 4 နှင့် 1 တို့သည် prime 2 အတွက် exponent များမှာ 3၊ 2 နှင့် 0 ဖြစ်သည်။ Exponent range သည် 3 ဖြစ်သောကြောင့် score သည် 3 ဖြစ်ပြီး Linear၊ Square နှင့် Cube weights များမှာ 3၊ 9 နှင့် 27 ဖြစ်ကြသည်။

Manual နှင့် automatic stopping

အဆင့်သတ်မှတ်ချက် (stake) အဖြစ် 10, 20, 50 သို့မဟုတ် 100 ကစားစ ကြေးကို ရွေးချယ်ပြီး၊ Linear၊ Square သို့မဟုတ် Cube ကွေးမျဉ်းနှင့် အလိုအလျောက် စုဆောင်းခြင်း ဆက်တင်ကို နှိပ်ပြီး Start the claim ကိုနှိပ်ပါ။ စတင်သည့်အခါ သတ်မှတ်ချက်များမှာ ကြေး 20 ခု၊ Linear နှင့် Auto off ဖြစ်ပါသည်။ စက်ဝိုင်းတစ်ခု စတင်သည့်အခါ အဆင့်သတ်မှတ်ချက်တစ်ခု ကုန်ကျသွားပါသည်။

အဆင့်သတ်မှတ်ချက်၊ ကွေးမျဉ်းနှင့် အလိုအလျောက် သတ်မှတ်ချက် ရွေးချယ်မှုများ၊ ခြေရာခံမှု ပြန်လည်ဖြည့်တင်းခြင်းနှင့် ဒုတိယ စက်ဝိုင်းတို့သည် နိဂုံးချုပ်သည့်အချိန်အထိ ပိတ်ထားပါမည်။ အဓိက လုပ်ဆောင်ချက်အဖြစ် Collect current quote ကိုသာ အသုံးပြုနိုင်ပြီး၊ အသံလည်း အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ ရွေးချယ်ထားသော ဆက်တင်များသည် နိဂုံးချုပ်ပြီးနောက်လည်း ကျန်ရှိနေပါမည်။ ပြန်လည်ဖွင့်သည့်အခါ 20၊ Linear နှင့် Auto off သို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိပါမည်။

စက်ဝိုင်းတစ်ခု အသက်ရှိနေချိန်တွင်၊ Collect current quote သည် လက်ရှိ gross multiplier တွင် နိဂုံးချုပ်ရန် မေးမြန်းပါသည်။ ပေးချေမီ၊ စက်ဝိုင်းစတင်သည့်အချိန်မှစ၍ ဖြစ်ပေါ်လာသော reveal step အားလုံးကို ကစားကွင်းက ကိုင်တွယ်လေ့ရှိပြီး၊ step တစ်ခုစီသည် 450 မီလီစက္ကန့်တိုင်း ဖြစ်ပေါ်ပါသည်။ ထို့ကြောင့် click တစ်ခုသည် ကုန်ကျသွားသော events များကို ဖြတ်သန်းပြီး stale displayed quote ကို စုဆောင်း၍ မရနိုင်ပါ။

Zero quote သည် ထို event တွင် စုဆောင်းမီ ပြန်လည်ငွေကြေးမရှိဘဲ နိဂုံးချုပ်ပါသည်။ အရင် step တွင် automatic crossing ဖြစ်ပါက နောက်ပိုင်း zero ကို ကိုင်တွယ်မီ နိဂုံးချုပ်ပါမည်။ စက်ဝိုင်းသည် ကုန်ကျသွားသော steps များကို ကိုင်တွယ်ပြီးနောက်လည်း အသက်ရှိနေပါက၊ လက်ရှိ quote ကို manual collection ပေးပါမည်။

Automatic collection သည် off သို့မဟုတ် 1.25၊ 1.75 သို့မဟုတ် 2.50 အဖြစ် သတ်မှတ်နိုင်ပါသည်။ ၎င်းသည် ရွေးချယ်ထားသော threshold သို့ ရောက်ရှိသည့် ပထမဆုံး positive quote တွင် နိဂုံးချုပ်ပါသည်။ ပြည့်စုံသော quote ကို ပေးချေပါသည်၊ overshoot ပါဝင်ပြီး၊ preset ထက် မကုန်ပါ။

Zero သည် ပထမဆုံး နိဂုံးချုပ်ပါသည်။ အရင် automatic crossing ဖြစ်ပါက နောက်ပိုင်း zero event များကို ကိုင်တွယ်မီ နိဂုံးချုပ်ပါမည်။ အရင်နိဂုံးချုပ်မှု မရှိပါက၊ step 12 သည် surviving positive quote ကို စုဆောင်းပါမည်၊ ထို quote သည် automatic threshold အောက်တွင် ရှိနေသော်လည်း ဖြစ်ပါသည်။ Zero terminal quote သည် ငွေကြေးပြန်မပေးပါ။

Expectation နှင့် play-coin settlement

စစ်ဆေးထားသော ရပ်ဆိုင်းမှု မူများအတွက် တိကျသော မျှော်မှန်းစုစုပေါင်း ပြန်လည်ပေးအပ်မှုနှုန်းမှာ 97% ဖြစ်သည်။ ဤမူများတွင် အဆင့် 6 တွင် စုဆောင်းခြင်း၊ အဆင့် 12 တွင် နောက်ဆုံးအဆုံးသတ် ငွေပေးချေခြင်းနှင့် 1.25၊ 1.75 သို့မဟုတ် 2.50 တွင် ပထမဆုံး ဖြတ်သန်းခြင်းတို့ ပါဝင်သည်။ Linear၊ Square နှင့် Cube တို့ဖြင့် တစ်ခုစီ စစ်ဆေးခဲ့ရာ ကွေးမျဉ်းနှင့် မူလမ်းကြောင်း 15 ခု ပေါ်ပေါက်လာသည်။

သိမ်းဆည်းထားသော တွက်ချက်မှုများတွင် တစ်ခုစီအတွက် ကွင်းလည်ပတ်မှု 1 သန်းစီကို အသုံးပြုခဲ့သည်။ ၎င်းတို့၏ တိုင်းတာရရှိသော ပြန်လည်ပေးအပ်မှုနှုန်းများသည် ခန့်မှန်းခြေ 96.902% မှ 97.100% အထိ ကွာဟခဲ့သည်။ ဤတန်ဖိုးများသည် နမူနာ လေ့လာတွေ့ရှိချက်များသာ ဖြစ်ပြီး တိကျသော မျှော်မှန်းတန်ဖိုးနှင့် ကွဲပြားသည်။ 97% မျှော်မှန်း ပြန်လည်ပေးအပ်မှုနှုန်းသည် အနိုင်ရရှိနိုင်ခြေ၊ သေချာစွာ စုဆောင်းရရှိမည့် ပမာဏ သို့မဟုတ် ဝင်ရောက်ကစားသည့် အဆင့်ပစ်မှတ် မဟုတ်ပါ။

စုစုပေါင်း ခန့်မှန်းနှုန်းကို ဖမ်းယူထားသော စတိတ်ပမာဏနှင့် မြှောက်၍ ကနဦး စုစုပေါင်း ပြန်လည်ပေးအပ်မှုကို ရယူပါ။ သိမ်းဆည်းထားသော အပိုင်းကိန်း ပိုက်ဆံကို ပေါင်းထည့်ပြီး ကိန်းပြည့်အပိုင်းကို ခွဲဝေပေးပြီး ကျန်ရှိသော အပိုင်းကိန်းကို သိမ်းဆည်းပါ။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ကနဦး ပြန်လည်ပေးအပ်မှု 12.4 ကြေးနှင့် 0.8 ပိုက်ဆံ ပေါင်းစပ်ပါက 13 ကြေး ခွဲဝေပေးပြီး 0.2 ကို သိမ်းဆည်းထားသည်။

ပြန်လည်ပေးအပ်မှု သုညဖြစ်သော ကွင်းလည်ပတ်မှုတွင် ပိုက်ဆံ ပမာဏ မပြောင်းလဲပါ။ ပိုက်ဆံသည် ငွေပေးချေခြင်း၊ ပြန်လည်ထူထောင်ခြင်းနှင့် ပြန်လည်ဖြည့်တင်းခြင်းတို့ကို ဖြတ်သန်းကာ ဆက်လက်တည်ရှိနေသည်။ စုစုပေါင်း ပြန်လည်ပေးအပ်မှုသည် ခွဲဝေပေးထားသော စုစုပေါင်းပမာဏ ဖြစ်ပြီး၊ ခြွင်းချက်ထားပြီးသား စတိတ်ပမာဏအပေါ် ထပ်မံပေးအပ်သော အမြတ်အစွန်း မဟုတ်ပါ။

အသစ်ဖွင့်သော ဝalet သည် ကစားကြေး 1,000 ဖြင့် စတင်သည်။ ဘဏ်ချုပ်ငွေနှင့် အပိုင်းကိန်း ငွေပေးချေမှု ပမာဏတို့ကို ဘရောက်ဆာ local storage တွင် သိမ်းဆည်းထားသည်။ ဤတွင် ငွေပေးချေပြီးသား သုည ဘဏ်ချုပ်ငွေ ပါဝင်သည်။ ဤကြေးများတွင် ငွေပေးချေနိုင်သော တန်ဖိုး မရှိဘဲ ဝယ်ယူနိုင်ခြင်း၊ ဆွဲထုတ်နိုင်ခြင်း သို့မဟုတ် ငွေကြေးအဖြစ် ပြောင်းလဲနိုင်ခြင်း မရှိပါ။

ကွင်းလည်ပတ်မှု မရှိဘဲ ဘဏ်ချုပ်ငွေသည် 10 အောက် တိတိကျကျ ရှိနေပါက၊ ဘဏ်ချုပ်ငွေ ပြန်လည်ထူထောင်ခြင်းသည် ၎င်းကို 1,000 အတိအကျ သတ်မှတ်ပေးသည်။ ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် ဘဏ်ချုပ်ငွေဟောင်းကို အစားထိုးပြီး ကြေး 1,000 ကို ထပ်ပေါင်းထည့်ခြင်း မပြုဘဲ အပိုင်းကိန်း ပိုက်ဆံကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ ပြန်လည်ထူထောင်ခြင်းသည် လက်တွေ့လုပ်ဆောင်ချက် ဖြစ်သည်။

ပြန်လည်ဖြည့်တင်းခြင်း၊ သိမ်းဆည်းခြင်းနှင့် ပရိသတ်

မပြီးသေးသော ဝန်းတစ်ခုအတွင်း ပြန်လည်စတင်ခြင်း (Reloading) ပြုလုပ်ပါက ထိုဝန်းသည် ပြီးဆုံးသွားမည်။ ယူထားသော စတိတ် (Stake) ကို ပြန်အမ်းခြင်း၊ အမြတ်ရရှိခြင်း၊ ဆက်လက်ကစားခြင်း သို့မဟုတ် ပြန်စခြင်းများ မရှိဘဲ ဖြတ်တောက်ထားသကဲ့သို့ ဖြစ်နေမည်။ သို့သော် သိမ်းဆည်းထားသော ဝါလက် (Wallet) နှင့် ကျန်ရှိသော ပမာဏများသာ ကျန်ရှိပြီး၊ စတိတ် (Stake) သည် 20 သို့၊ ကွေးမျဉ်း (Curve) သည် Linear သို့၊ အလိုအလျောက် ရွေးချယ်မှု (Automatic selection) သည် Auto ပိတ်ထားသည့် အတိုင်း ပြန်လည်ဖြစ်သွားမည်။

ထိုဝန်းမှ ရရှိမည့် အမြတ်ကို ယူဆောင်လိုပါက ပြန်လည်စတင်မည့်အစား စုဆောင်းခြင်း (Collect) သို့မဟုတ် ဝန်းပြီးဆုံးသည်အထိ စောင့်ဆိုင်းပါ။ ဒေသတွင်း သိမ်းဆည်းထားသော အခြေအနေသည် အွန်လိုင်းအကောင့် မဟုတ်သလို၊ ဘရောက်ဆာ ဒေတာများ ဖယ်ရှားပြီးနောက် ပြန်လည်ရရှိနိုင်ကြောင်း အာမခံချက်လည်း မဟုတ်ပါ။

ဘရောက်ဆာသည် ဗirtual-coin ဘယ်လင့်စ်နှင့် အပိုင်းကိန်း ပမာဏ ကျန်ရှိမှုတို့ကို Local Storage တွင် သိမ်းဆည်းထားသည်။ ဤစာမျက်နှာများသည် Google Fonts stylesheets နှင့် font file များကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် တင်ဆက်ထားပြီး၊ Statinside visitor analytics ကို counter 44 ဖြင့် ပါဝင်စေထားသည်။

အကောင့် သို့မဟုတ် ငွေသားစနစ် (Cashier) မရှိခြင်းသည် မိမိကိုယ်ကို မဖော်ပြနိုင်ခြင်း (Anonymity) သို့မဟုတ် ပုဂ္ဂိုလ်ရေးဒေတာ မပြုလုပ်ဘဲခြင်းကို ဆိုလိုခြင်း မဟုတ်ပါ။ Cache ဖိုင်များကို ဖယ်ရှားခြင်းသည် Local Storage ကို ကျန်ရှိစေနိုင်သည်။ ဤဆိုက်၏ သိမ်းဆည်းထားသော ဒေတာများအတွက် ဘရောက်ဆာ၏ ထိန်းချုပ်မှုများသည် Cache ထိန်းချုပ်မှုများနှင့် သီးခြားစီ ဖြစ်သည်။

ဤလမ်းညွှန်ချက်နှင့် ဒီမို (Demo) ကို 18 နှစ်အထက် လူကြီးများအတွက်သာ ရည်ရွယ်ထားသည်။ ဤသည်မှာ အသုံးပြုသူဆိုင်ရာ မူဝါဒတစ်ခုသာဖြစ်ပြီး၊ အသက်အတည်ပြုခြင်း (Age-verification) ခံစက်တစ်ခု သို့မဟုတ် ဒေသဆိုင်ရာ ဥပဒေနှင့် ပတ်သက်သော ကြေညာချက်တစ်ခု မဟုတ်ပါ။

စတင်မည့်အခါ ရပ်တန့်မည့်အချိန်နှင့် ကစားသုံးမည့် ကြေး (Play-coin) နယ်နိမိတ်ကို ဦးစွာ ရွေးချယ်ပါ။ ပြန်လည်ရရှိခွင့် ရှိနေသော်လည်း သတ်မှတ်ချက် (Limit) တွင် ရပ်တန့်ပါ။ ကစားခြင်းသည် ထိန်းချုပ်ရန် ခက်ခဲလာသည် သို့မဟုတ် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ နှောင့်ယှက်မှုများ ဖြစ်စေပါက ရပ်တန့်ပြီး ဒေသတွင်းရှိ သက်ဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်သူများထံမှ ကူညီမှုတောင်းပါ။

မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ

Linear, Square နှင့် Cube တို့သည် ကစားနည်း (Game) သီးခြားစီ ဖြစ်ပါသလား

မဟုတ်ပါ။ ၎င်းတို့သည် terminal score ကို အလေးပေးတွက်ချက်မှု (Weight) မတူညီစေပါ။ တစ်ခုစီတွင် ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပိုင် Normalization ရှိသည်။ ဝန်းစတင်မည့်အခါ ကွေးမျဉ်း (Curve) ကို သင်ရွေးချယ်ရမည်။

အလိုအလျောက် ရွေးချယ်မှု (Automatic) threshold မြင့်မားစေခြင်းသည် စုဆောင်းမှု ပိုများကြောင်း အာမခံချက် ပေးပါသလား

မဟုတ်ပါ။ ချိတ်ဆက်မှုသည် ကျဆင်းသွားနိုင်သည် သို့မဟုတ် သုညဖြစ်သွားနိုင်ပြီး၊ သတ်မှတ်ထားသော အမှတ်အသားအောက်တွင်ပင် ရှင်သန်နေသော ချိတ်ဆက်မှုကို စုဆောင်းယူပါသည်။ သတ်မှတ်ထားသော အချက်သည် အာမခံထားသော အမြတ်အစွန်းမဟုတ်ဘဲ ရပ်တန့်ခြင်းစည်းမျဉ်းသာဖြစ်ပါသည်။

ဤစာမျက်နှာသည် 58G ကasin အပြင်ပန်း ကစားသမားစာရင်းကို ဖော်ပြပါသလား။

မဟုတ်ပါ။ ၎င်းသည် ဤလမ်းညွှန်ချက်၏ မူရင်းဒီမိုကိုသာ ရှင်းပြပြီး အပြင်ပန်း ကစားသမားစာရင်း သို့မဟုတ် တရားဝင်ဝန်ဆောင်မှုကို မဖော်ပြပါ။