តម្លៃនៃហ្គេមនេះ
ជំហាន binary ស្មើភាពដាច់ដោយឡែកចំនួន ១២ បង្ហាញពីប្លុកចំនួនបីដែលមានបួន bits។ ប្លុកពេញលេញនីមួយៗគឺជាលេខ binary ពី 0 ដល់ 15; បន្ថែមមួយដើម្បីទទួលបានចំនួនគត់ចំនួនបីពី 1 ដល់ 16។ ជុំពេញលេញត្រូវបានជ្រើសរើសមុនពេលការបង្ហាញចាប់ផ្តើម។
ចំពោះគ្រប់ចំនួនបឋមដែលលេចឡើងនៅក្នុងចំនួនគត់ទាំងនោះ ប្រៀបធៀបនិទស្សន្តរបស់វានៅក្នុងការបំបែកកត្តាបឋមចំនួនបី។ ប្រសិនបើគ្មានចំនួនបឋម វានឹងមាននិទស្សន្តសូន្យ។ ដកនិទស្សន្តតូចបំផុតចេញពីនិទស្សន្តធំបំផុត ហើយបន្ថែមភាពខុសគ្នាទាំងនោះដើម្បីទទួលបានពិន្ទុរង្វាន់។ ពិន្ទុអប្បបរមាគឺសូន្យ។
ខ្សែកោងបីនៅក្នុងហ្គេមតែមួយ
Linear ប្រើពិន្ទុរង្វាន់ចុងក្រោយជាទម្ងន់របស់វា។ Square ប្រើពិន្ទុការេ ហើយ Cube ប្រើពិន្ទុគូប។ ខ្សែកោងនីមួយៗមានមធ្យមភាពនៃទម្ងន់ចុងក្រោយដើមរបស់វាផ្ទាល់ខ្លួនលើលទ្ធផលពេញលេញទាំងអស់ដែលមានឱកាសស្មើគ្នាចំនួន 4,096។
នៅពេលបង្ហាញនីមួយៗ ធ្វើមធ្យមភាពនៃទម្ងន់ចុងក្រោយនៃលទ្ធផលដែលនៅតែស្របនឹង bits ដែលត្រូវបានបង្ហាញ។ ការទាមទារសុទ្ធលើកទឹកចិត្តបច្ចុប្បន្នគឺ 0.97 ដងនៃមធ្យមភាពលក្ខខណ្ឌនោះ ចែកនឹងមធ្យមភាពដើមនៃខ្សែកោង។ វាចាប់ផ្តើមនៅ 0.97 ហើយអាចកើនឡើង ធ្លាក់ចុះ ឬឈានដល់សូន្យ។ វាគឺជាមេគុណសុទ្ធ ជាជាងចំនួនប្រាក់ចំណេញ។
របៀបដែលការទាមទាររបស់វាខុសពីការកើនឡើងថេរ
មេគុណបច្ចុប្បន្នអាចកើនឡើង ថយចុះ ឬឈានដល់សូន្យ នៅពេលដែលប៊ីត (bits) ត្រូវបានបង្ហាញ។ វាមិនមែនជាតម្លៃដែលកើនឡើងជាបន្តបន្ទាប់ ដែលត្រូវតែឈានដល់គោលដៅជាក់លាក់មួយនោះទេ។ តម្លៃរបស់វាផ្តល់ឡើងដោយទម្ងន់ចុងក្រោយដែលនៅសល់ បន្ទាប់ពីផ្នែកដើមនៃប៊ីតបច្ចុប្បន្ន។
ប្រសិនបើប៊ីតទាំង ១២ ដែលបានបង្ហាញគឺសុទ្ធតែជាសូន្យ នោះចំនួនគត់ទាំងបីគឺ 1, 1 និង 1 ដែលផ្តល់ពិន្ទុចុងក្រោយស្មើសូន្យ។ នៅក្នុង Linear តម្លៃចាប់ផ្តើមនៅ 0.97 ប្រហែល 0.897702 បន្ទាប់ពីជំហានទី 1 និង 0.606501 បន្ទាប់ពីជំហានទី 6 បន្ទាប់មកឈានដល់សូន្យនៅជំហានទី 12 ប្រសិនបើការប្រកួតមិនទាន់បានបញ្ចប់នៅឡើយ។
សម្រាប់ឧទាហរណ៍នៃការគណនាពិន្ទុ ចំនួនគត់ 8, 4 និង 1 មានដឡាទ័រ (exponents) 3, 2 និង 0 សម្រាប់ចំនួនបឋម 2។ ចន្លោះដឡាទ័រគឺ 3 ដូច្នេះពិន្ទុគឺ 3 ហើយទម្ងន់ Linear, Square និង Cube គឺ 3, 9 និង 27។
ការឈប់ដោយដៃ និងដោយស្វ័យប្រវត្តិ
ជ្រើសរើសភាគប្រាក់ 10, 20, 50 ឬ 100 កាក់លេង ខ្សែកោងប្រភេទ Linear, Square ឬ Cube និងការកំណត់ប្រមូលស្វ័យប្រវត្តិ មុនពេលចុចប៊ូតុង Start the claim។ ការកំណត់ដើមគឺ 20 កាក់, Linear និង Auto បិទ។ ភាគប្រាក់មួយត្រូវបានកាត់ចេញនៅពេលដែលវគ្គចាប់ផ្តើម។
ឧបករណ៍ជ្រើសរើសភាគប្រាក់ ខ្សែកោង និងកម្រិតស្វ័យប្រវត្តិ ការស្តារសមតុល្យ និងវគ្គទីពីរ នឹងត្រូវបានចាក់សោររហូតដល់មានការដោះស្រាយ។ ការសកម្មភាពចម្បងនៅតែអាចប្រើបានជា Collect current quote ហើយសំឡេងនៅតែអាចប្រើបាន។ ការកំណត់ដែលបានជ្រើសរើសនឹងនៅសល់បន្ទាប់ពីការដោះស្រាយ; ការផ្ទុកឡើងវិញនឹងស្តារការកំណត់ 20, Linear និង Auto បិទ។
ក្នុងអំឡុងពេលវគ្គដែលកំពុងសកម្ម Collect current quote នឹងស្នើឱ្យដោះស្រាយតាមមេគុណសុទ្ធលើកទីបច្ចុប្បន្ន។ មុនពេលបង់ប្រាក់ ហ្គេមនឹងដំណើរការជំហានរាល់ពេលបង្ហាញទាំងអស់ដែលបានកើតឡើងចាប់តាំងពីដើមវគ្គ ដោយមានជំហានមួយរាល់ 450 មីលីវិនាទី។ ដូច្នេះ ការចុចមួយមិនអាចប្រមូលតម្លៃបង្ហាញដែលល้าសម័យ ខណៈដែលគេចផុតពីព្រឹត្តិការណ៍ដែលបានកន្លងផុតទៅទេ។
តម្លៃសូន្យនឹងដោះស្រាយដោយគ្មានការត្រឡប់មកវិញមុនពេលប្រមូលនៅព្រឹត្តិការណ៍នោះ។ ការឆ្លងកាត់ស្វ័យប្រវត្តិនៅជំហានមុន នឹងដោះស្រាយមុនពេលតម្លៃសូន្យនៅជំហានក្រោយអាចត្រូវបានដំណើរការ។ ប្រសិនបើវគ្គនៅតែសកម្មបន្ទាប់ពីដំណើរការជំហានដែលបានកន្លងផុតទៅ ការប្រមូលដោយដៃនឹងបង់តម្លៃបច្ចុប្បន្ន។
ការប្រមូលស្វ័យប្រវត្តិអាចបិទ ឬកំណត់នៅ 1.25, 1.75 ឬ 2.50។ វានឹងដោះស្រាយនៅតម្លៃវិជ្ជមានដំបូងដែលឈានដល់ ឬលើសពីកម្រិតដែលបានជ្រើសរើស។ តម្លៃទាំងមូលនឹងត្រូវបានបង់ រួមទាំងផ្នែកដែលលើស; ការបង់ប្រាក់មិនត្រូវបានកំណត់លើកម្រិតដែលបានកំណត់ទេ។
តម្លៃសូន្យនឹងដោះស្រាយជាមុននៅព្រឹត្តិការណ៍ដូចគ្នា។ ការឆ្លងកាត់ស្វ័យប្រវត្តិនៅមុន នឹងដោះស្រាយមុនព្រឹត្តិការណ៍តម្លៃសូន្យនៅក្រោយ។ ប្រសិនបើគ្មានការដោះស្រាយនៅមុនកើតឡើង ជំហានទី 12 នឹងប្រមូលតម្លៃវិជ្ជមានដែលនៅរស់ ទោះបីជាវាស្ថិតនៅក្រោមកម្រិតស្វ័យប្រវត្តិក៏ដោយ។ តម្លៃសូន្យនៅចំណុចបញ្ចប់នឹងមិនផ្តល់ការត្រឡប់មកវិញទេ។
ការរំពឹងទុក និងការដោះស្រាយកាក់លេង
ការបង្វិលសរុបដែលរំពឹងទុកពិតប្រាកដគឺ 97% សម្រាប់គោលការណ៍បញ្ឈប់ដែលបានពិនិត្យ៖ ការប្រមូលនៅជំហានទី 6, ការដោះស្រាយនៅជំហានទី 12, និងការឆ្លងកាត់លើកដំបូងនៅ 1.25, 1.75 ឬ 2.50។ គ្រប់ករណីទាំងនេះត្រូវបានពិនិត្យជាមួយ Linear, Square និង Cube ដែលផ្តល់នូវការរួមបញ្ចូលគ្នារវាងក្រាហ្វ និងគោលការណ៍ចំនួន 15។
ការស្រមើស្រមៃដែលបានរក្សាទុកបានប្រើប្រាស់មូលដ្ឋាន ១ លានដងសម្�្រាប់ការរួមបញ្ចូលគ្នានីមួយៗ។ អត្រាបង្វិលដែលវាស់បានមានចន្លោះពីប្រហែល 96.902% ទៅ 97.100%។ ទិន្នន័យទាំងនេះគឺជាការសង្កេតពីគំរុយ ដាច់ដោយឡែកពីការរំពឹងទុកពិតប្រាកដ។ អត្រាបង្វិល 97% មិនមែនជាប្រូបាប៊ីលីតេនៃការឈ្នះ ការប្រមូលដែលធានា ឬគោលដៅក្នុងការលេងមួយនោះទេ។
គុណតម្លៃបង្វិលសរុបដែលបានដោះស្រាយជាមួយនឹងភាគល្អិតដែលបានចាប់យក ដើម្បីទទួលបានអត្រាបង្វិលសរុបដើម។ បន្ថែមភាគល្អិតដែលបានរក្សាទុក បញ្ចូលផ្នែកចំនួនគត់ ហើយរក្សាទុកភាគល្អិតដែលនៅសល់។ ឧទាហរណ៍ 12.4 កាក់នៃអត្រាបង្វិលដើម បូកនឹង 0.8 នៃភាគល្អិតដែលបញ្ចូលគ្នាជា 13 កាក់ និងរក្សាទុក 0.2។
ជំហានដែលមានអត្រាបង្វិលសូន្យនឹងទុកភាគល្អិតដដែល។ ភាគល្អិតនេះនៅតែមានសុពលភាពតាមរយៈការដោះស្រាយ ការស្តារឡើងវិញ និងការបន្ថែមថ្មី។ អត្រាបង្វិលសរុបគឺជាផលបូកសរុបដែលបានបញ្ចូលពីជំហានមួយ ជាជាងចំណេញដែលបន្ថែមលើភាគល្អិតដែលបានកាត់ចេញពីមុន។
កាតព្វកិច្ចថ្មីចាប់ផ្តើមដោយ 1,000 កាក់លេង។ សមតុល្យ និងភាគល្អិតនៃការបង្វិលដែលបានរក្សាទុកនៅក្នុងការផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីនស្វែងរក រួមទាំងសមតុល្យសូន្យដែលបានដោះស្រាយ។ កាក់ទាំងនេះគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់ និងមិនអាចទិញ ដក ឬប្តូរយកប្រាក់បានទេ។
នៅពេលគ្មានជំហានណាមួយកំពុងដំណើរការ និងសមតុល្យតិចជាង 10 ការស្តារសមតុល្យនឹងកំណត់វាឱ្យស្មើនឹង 1,000 ពិតប្រាកដ។ វាជំនួសសមតុល្យចាស់ជាជាងបន្ថែម 1,000 កាក់ និងរក្សាភាគល្អិត។ ការស្តារគឺដោយដៃ។
ការបន្ថែមថ្មី ការផ្ទុក និងទស្សនិកជន
ការបញ្ចូលឡើងវិញ (Reload) មុនពេលវគ្គបញ្ចប់ នឹងបញ្ចប់វគ្គនោះ។ ភាគល្អិតដែលបានកាត់ចេញរួចហើយ នឹងនៅតែកាត់ចេញដដែល ដោយគ្មានការបង្វិល ការបង់ប្រាក់ ការបន្ត ឬការចាប់ផ្តើមឡើងវិញ។ កាបូបសាច់ប្រាក់ដែលបានរក្សាទុក និងការផ្ទេរសល់ នឹងនៅតែមាន ខណៈដែលភាគល្អិត ខ្សែកោង និងការជ្រើសរើសស្វ័យប្រវត្តិ នឹងត្រឡប់ទៅជា 20, Linear និង Auto បិទវិញ។
ស្រង់យក ឬអនុញ្ញាតឱ្យវគ្គដោះស្រាយ មុននឹងបញ្ចូលឡើងវិញ ប្រសិនបើអ្នកចង់ឱ្យការត្រឡប់មកវិញត្រូវបានបញ្ជាក់។ ភាពរក្សាទុកក្នុងម៉ាស៊ីនមិនមែនជាគណនីអនឡាញ ឬការធានាពីការស្តារឡើងវិញ បន្ទាប់ពីទិន្នន័យកម្មវិធីរុករកត្រូវបានលុបចោលនោះទេ។
កម្មវិធីរុករករក្សាទុកលេខសមតុល្យសិក្ខាប័ណ្ណស្រមោល និងការផ្ទេរភាគល្អិតនៃការបង់ប្រាក់ក្នុងការផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីន (local storage)។ ទំព័រទាំងនេះបន្ទុកប្លង់ស្ទីល និងឯកសារអក្សររបស់ Google Fonts ហើយរួមបញ្ចូលការវិភាគអ្នកទស្សនា Statinside ដោយប្រើកូនកាត 44។
ការខ្វះគណនី ឬកន្លែងទូទាត់ មិនបង្កើតភាពលាក់បាំង ឬការគ្មានការដំណើរការទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួននោះទេ។ ការលុបទិន្នន័យកាសេ (cache) អាចនឹងទុកការផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីន (local storage) ឱ៙នៅដដែល។ ការគ្រប់គ្រងរបស់កម្មវិធីរុករកសម្រាប់ទិន្នន័យដែលបានរក្សាទុករបស់គេហទំព័រនេះ គឺដាច់ដោយឡែកពីការគ្រប់គ្រងកាសេ។
ការណែនាំនេះ និងការលេងសាកល្បងរបស់វា គឺសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យអាយុ 18 ឆ្នាំឡើង។ នេះគឺជាគោលការណ៍សម្រាប់ទស្សនិកជន មិនមែនជាមុខងារត្រួតពិនិត្យអាយុ ឬការបញ្ជាក់អំពីច្បាប់ក្នុងស្រុកនោះទេ។
ជ្រើសរើសពេលវេលាឈប់ និងកម្រិតសិក្ខាប័ណ្ណលេង មុននឹងចាប់ផ្តើម។ ឈប់នៅពេលអ្នកស្មើនឹងកម្រិតរបស់អ្នក ទោះបីជាមានការស្តារឡើងវិញក៏ដោយ។ ប្រសិនបើការលេងក្លាយជាពិបាកក្នុងការគ្រប់គ្រង ឬបណ្តាលឱ្យមានការព្រួយបារម្ភ សូមឈប់ និងស្វែងរកជំនួយជំនាញដែលសមស្របនៅក្នុងតំបន់របស់អ្នក។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើល្បែង Linear, Square និង Cube គឺជាល្បែងដាច់ដោយឡែកពីគ្នាដែរឬទេ?
មិនមែនទេ។ ពួកវាវាស់ពិន្ទុបញ្ចប់ដោយទម្ងន់ខុសគ្នា និងមានការកែតម្រូវស្តង់ដារផ្ទាល់ខ្លួន។ អ្នកត្រូវជ្រើសរើសក្រាហ្វមុនពេលចាប់ផ្តើមវគប្រកួត។
តើការជ្រើសរើសកម្រិតស្វ័យប្រវត្តិខ្ពស់ជាងនេះធានាថានឹងមានការប្រមូលផ្តុំធំជាងមែនទេ?
មិនមែនទេ។ តម្លៃសន្ទស្សន៍អាចធ្លាក់ចុះ ឬក្លាយជាសូន្យ ហើយតម្លៃសន្ទស្សន៍ចុងក្រោយដែលនៅសេសសល់នឹងត្រូវប្រមូលទទួលបានទោះបីជាវាស្ថិតនៅខាងក្រោមកម្រិតកំណត់ក៏ដោយ។ ការកំណត់ទុកជាមុនគឺជាវិធានការឈប់ មិនមែនជាសន្ធានិយមនៃការប្រកបប្រាស្រ័យទេ។
ទំព័រនេះបញ្ជាក់ពីកាតាឡុកកាស៊ីណូខាងក្រៅរបស់ 58G ដែរឬទេ?
មិនមែនទេ។ វាពន្យល់តែអំពីការបង្ហាញល្បែងដើមរបស់ការណែនាំនេះប៉ុណ្ណោះ ហើយមិនបានបង្កើតកាតាឡុកល្បែងខាងក្រៅ ឬសេវាកម្មផ្លូវការណាមួយឡើយ។