가이드

하나의 오리지널 데모와 그 보상 곡선

58g 공식 웹사이트. 이 가이드는 자체 가상 코인 게임인 Prime Exponent Range Claim을 소개합니다. 외부 58G 게임 카탈로그를 설정하지 않습니다. Linear, Square, Cube는 별도의 상업용 게임이 아닌 동일한 데모 내의 보상 곡선입니다.

이 게임의 점수

12개의 독립적인 공정한 이진 단계는 4비트씩 세 블록을 드러냅니다. 각 완전한 블록은 0부터 15까지의 이진수이며, 여기에 1을 더해 1부터 16까지의 세 정수를 얻습니다. 전체 라운드는 드러내기 전에 선택됩니다.

해당 정수에 포함된 모든 소수에 대해, 세 소인수분해에서의 지수를 비교합니다. 존재하지 않는 소수의 지수는 0입니다. 가장 작은 지수에서 가장 큰 지수를 빼고, 그 차이들을 합산하여 보상 점수를 얻습니다. 최소 점수는 0입니다.

하나의 게임 내 세 가지 곡선

Linear는 최종 보상 점수를 가중치로 사용합니다. Square는 점수의 제곱을, Cube는 점수의 세제곱을 사용합니다. 각 곡선은 모든 4,096개의 동등하게 가능한 전체 결과에 걸쳐 고유한 초기 평균 최종 가중치를 가집니다.

각 드러내기 단계마다, 드러난 비트와 일치하는 결과들의 최종 가중치를 평균냅니다. 현재 총 쿼터는 곡선의 초기 평균으로 나눈 조건부 평균의 0.97배입니다. 0.97에서 시작하여 상승, 하락 또는 0에 도달할 수 있습니다. 이는 이익 금액이 아닌 총 배수입니다.

고정 상승과의 쿼터 차이

현재 배수율은 비트가 공개됨에 따라 상승하거나 하락하며 0에 도달할 수도 있습니다. 이는 반드시 특정 목표치에 도달해야 하는 점진적으로 상승하는 견적과는 다릅니다. 현재 비트 접두사가 공개된 후에도 가능한 최종 가중치에 따라 가치가 결정됩니다.

공개된 12개의 비트가 모두 0인 경우, 세 정수는 1, 1, 1이 되어 최종 점수는 0이 됩니다. Linear 모드에서는 견적이 0.97에서 시작해 1단계 후 약 0.897702, 6단계 후 0.606501이 되며, 라운드가 이미 종료되지 않았다면 12단계에서 0에 도달합니다.

점수 계산 예시로, 정수 8, 4, 1은 소수 2에 대해 각각 3, 2, 0의 지수를 가집니다. 지수 범위는 3이므로 점수는 3이며, Linear, Square, Cube의 가중치는 각각 3, 9, 27입니다.

수동 및 자동 중지

시작하기 전에 10, 20, 50 또는 100 플레이 코인의 스테이크, Linear, Square 또는 Cube 곡선, 그리고 자동 수집 설정을 선택한 후 '청구 시작'을 누르세요. 기본값은 20 코인, Linear, 자동 수집 꺼짐입니다. 라운드가 시작되면 스테이크 1이 차감됩니다.

스테이크, 곡선 및 자동 임계값 선택기, 잔액 복원 및 두 번째 라운드는 정산 전까지 잠겨 있습니다. 주요 액션은 '현재 견적 수집'으로 계속 사용 가능하며, 소리 기능도 유효합니다. 선택한 설정은 정산 후에도 유지되며, 페이지를 새로 고침하면 설정이 20, Linear, 자동 수집 꺼짐으로 초기화됩니다.

활성 라운드 중 '현재 견적 수집'을 클릭하면 현재 총 배수율로 정산할 것인지 묻습니다. 지급 전에 라운드 시작 이후 발생한 모든 공개 단계가 처리되며, 각 단계는 450밀리초마다 발생합니다. 따라서 클릭 시 경과된 이벤트를 우회하여 오래된 표시 견적을 수집할 수 없습니다.

0 견적은 해당 이벤트에서 수집 전까지 반환 없이 정산됩니다. 이전 단계에서 자동 교차가 발생하면 나중에 발생하는 0이 처리되기 전에 먼저 정산됩니다. 경과된 단계 처리 후에도 라운드가 활성 상태라면 수동 수집 시 현재 견적이 지급됩니다.

자동 수집은 꺼짐 또는 1.25, 1.75, 2.50으로 설정할 수 있습니다. 선택한 임계값에 도달하거나 초과하는 첫 번째 양수 견적에서 정산됩니다. 전체 견적(임계값을 초과하는 부분 포함)이 지급되며, 지급액은 미리 설정된 값으로 제한되지 않습니다.

0은 동일한 이벤트에서 먼저 정산됩니다. 이전 자동 교차는 나중에 발생하는 0 이벤트보다 먼저 정산됩니다. 이전 정산이 발생하지 않으면, 양수 견적이 자동 임계값보다 낮더라도 12단계에서 생존한 양수 견적이 수집됩니다. 0 종단 견적은 반환이 없습니다.

기대값 및 플레이 코인 정산

검증된 정지 정책(6단계에서 수집, 12단계에서 최종 정산, 1.25, 1.75 또는 2.50에서 최초 도달)에 대한 정확한 예상 총 수익률은 97%입니다. 각 정책은 Linear, Square, Cube 세 가지 방식 모두에서 검증되었으며, 총 15가지 곡선 및 정책 조합이 생성되었습니다.

저장된 시뮬레이션은 각 조합당 100만 라운드를 실행했습니다. 측정된 수익률은 약 96.902%에서 97.100% 사이였습니다. 이는 정확한 기대값과는 별개의 표본 관측치입니다. 97%의 예상 수익률은 승률, 보장된 수집 금액, 또는 세션 목표가 아닙니다.

정산된 총 금액에 획득한 스테이크를 곱하여 원시 총 수익률을 계산합니다. 저장된 소수점 이월액을 추가하고, 정수 부분을 크레딧으로 처리한 후 나머지 소수 부분을 저장합니다. 예를 들어, 원시 수익률 12.4 코인에 0.8의 이월액이 더해지면 13 코드가 크레딧 처리되고 0.2가 저장됩니다.

수익률이 0인 라운드는 이월액을 변경하지 않습니다. 이월액은 정산, 복원, 리로드 전 과정을 통해 유지됩니다. 총 수익률은 이미 차감된 스테이크 위에 추가되는 이익이 아니라, 한 라운드에서 총 크레딧 처리된 금액을 의미합니다.

새로운 지갑은 1,000 플레이 코인으로 시작합니다. 잔액과 소수점 지급 이월액은 브라우저 로컬 스토리지에 저장되며, 정산된 0 잔액도 포함됩니다. 이 코드는 현금 가치가 없으며, 구매, 인출 또는 현금으로의 교환이 불가능합니다.

활성 라운드가 없고 잔액이 10 미만일 때, [잔액 복원] 버튼은 잔액을 정확히 1,000으로 설정합니다. 이 기능은 기존 잔액에 1,000 코인을 추가하는 것이 아니라 기존 잔액을 대체하며, 소수점 이월액은 유지합니다. 복원은 수동으로 수행됩니다.

리로드, 저장 및 대상

완료되지 않은 라운드 중 새로고침하면 라운드가 종료됩니다. 이미 차감된 스테이크는 환불, 지급, 계속 또는 재개 없이 그대로 차감된 상태로 유지됩니다. 저장된 지갑과 이월금은 유지되지만, 스테이크는 20으로, 곡선은 Linear로, 자동 선택은 Off로 초기화됩니다.

새로고침 전에 코인을 수집하거나 라운드가 종료되기를 기다려야 수익이 반영됩니다. 로컬에 저장된 상태는 온라인 계정이 아니며 브라우저 데이터가 삭제된 후에도 복구될 것을 보장하지 않습니다.

브라우저는 가상 코인 잔액과 소수점 이월금을 로컬 스토리지에 저장합니다. 페이지는 Google Fonts 스타일시트와 폰트 파일을 로드하며, Statinside 방문자 분석 도구(카운터 44)가 포함되어 있습니다.

계정이나 캐셔가 없다는 것이 익명성을 의미하거나 개인 데이터 처리가 없음을 의미하지는 않습니다. 캐시된 파일을 지워도 로컬 스토리지는 유지될 수 있습니다. 이 사이트의 저장된 데이터에 대한 브라우저 제어 기능은 캐시 제어 기능과 별개입니다.

이 가이드와 데모는 만 18세 이상 성인을 대상으로 합니다. 이는 연령 확인 기능이나 현지 법률에 대한 진술이 아니라 대상 정책입니다.

시작 전에 중단 시간과 플레이 코인 한도를 정하세요. 복원이 가능하더라도 한도에 도달하면 중단하세요. 플레이가 통제하기 어렵거나 불편함을 초래한다면 중단하고 현지 전문가의 도움을 받으세요.

자주 묻는 질문

Linear, Square, Cube는 서로 다른 게임인가요?

아니요. 이들은 동일한 터미널 점수에 다른 가중치를 적용하며 각각 고유한 정규화 방식을 가집니다. 라운드 시작 전에 곡선을 선택합니다.

더 높은 자동 임계값을 선택하면 더 큰 수집이 보장되나요?

아니요. 퀴트는 하락하거나 0이 될 수 있으며, 임계값 아래에서도 생존하는 터미널 퀴트가 수집됩니다. 사전 설정은 보장된 수익이 아니라 정지 규칙입니다.

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