Mire képes ez a játék
Tizenkét független, tisztességes bináris lépés három négy bites blokkot tár fel. Minden teljes blokk egy 0 és 15 közötti bináris szám; az egy hozzáadásával három egész számot kapunk 1-től 16-ig. A teljes kör előtt választják ki a kör eredményét.
Az egyes prímszámok esetén hasonlítsa össze azokat a kitevőket, amelyek a három prímtényezős felbontásban szerepelnek. Egy hiányzó prímszám kitevője nulla. Vonja ki a legkisebb kitevőt a legnagyobbiból, és adja össze ezeket a különbségeket a jutalompontszám megkapásához. A minimális pontszám nulla.
Három görbe egy játékban
A Lineáris a végleges jutalompontszámot használja súlyként. A Négyzetes a pontszám négyzetét, a Kocka pedig a pontszám köbét használja. Minden görbének megvan a saját kezdeti átlagos végleges súlya az összes egyenlő valószínűségű kimenetel (4096) alapján.
Minden felfedezésnél átlagolja a még a feltárt bitekkel konzisztens kimenetelek végleges súlyaiból. A jelenlegi bruttó ajánlat a feltételes átlag 0,97-szerese osztva a görbe kezdeti átlagával. 0,97-ről indulhat, és emelkedhet, csökkenhet vagy nullára csaphat. Ez egy bruttó szorzó, nem nyereségösszeg.
Hogyan tér el a fix emelkedéstől
A jelenlegi szorzó emelkedhet, csökkenhet vagy elérheti a nullát, ahogy a bitek kiderülnek. Nem egy folyamatosan emelkedő árfolyamról van szó, amelynek el kell érnie egy meghatározott célt. Értéke a jelenlegi bit előtag után még lehetséges végállapotok súlyozásából adódik.
Ha mind a tizenkét kinyitott bit nulla, a három egész szám 1, 1 és 1, ami nulla végső pontszámot eredményez. A Linear játékban az árfolyam 0,97-nel indul, az 1. lépés után körülbelül 0,897702, a 6. lépés után 0,606501, majd a 12. lépésnél éri el a nullát, ha a kör addig nem zárult le.
Egy pontozási példaként az 8, 4 és 1 egész számok a 2 prímszámhoz tartozó kitevői 3, 2 és 0. A kitevők tartománya 3, így a pontszám 3, a Linear, Square és Cube súlyok pedig 3, 9 és 27.
Kézi és automatikus leállítás
Válassz 10, 20, 50 vagy 100 játékérme tétegöt, Lineáris, Négyzet vagy Kube görbét, és állítsd be az automatikus gyűjtést, mielőtt megnyomnád a Kezdés gombot. Az alapértelmezett beállítások: 20 érme, Lineáris görbe és az Automatikus gyűjtés kikapcsolva. Egy tétlevonás történik a kör indításakor.
A tét, a görbe és az automatikus küszöb kiválasztói, az egyenleg helyreállítása és egy második kör addig zárolva marad, amíg az elszámolás meg nem történik. A fő akció továbbra is elérhető a Jelenlegi árfolyam gyűjtése gombbal, és a hang is elérhető marad. A kiválasztott beállítások megmaradnak az elszámolás után; az oldal újratöltésekor a beállítások visszaállnak 20 érme, Lineáris görbe és Automatikus gyűjtés kikapcsolva értékekre.
Aktív kör során a Jelenlegi árfolyam gyűjtése kéri az elszámolást a jelenlegi bruttó szorzó alapján. Kifizetés előtt a játék feldolgozza az összes, a kör kezdete óta lejárt feltárási lépést, amelyek 450 millimásodpercenként következnek be. Egy kattintás tehát nem gyűjthet elavult árfolyamot anélkül, hogy a lejárt eseményeket feldolgozná.
A nulla árfolyam elszámolása visszafizetés nélkül történik az adott esemény előtt. Az automatikus átlépés egy korábbi lépésnél elszámol egy későbbi nullás esemény előtt. Ha a kör továbbra is aktív a lejárt lépések feldolgozása után, a manuális gyűjtés kifizeti a jelenlegi árfolyamot.
Az automatikus gyűjtés kikapcsolható, vagy beállítható 1,25, 1,75 vagy 2,50 értékre. Az automatikus gyűjtés elszámol az első pozitív árfolyamnál, amely eléri vagy meghaladja a kiválasztott küszöbértéket. A teljes árfolyam kifizetésre kerül, beleértve az esetleges túllépést is; a kifizetés nem korlátozódik a beállított értékre.
A nulla először elszámol az adott eseményben. Egy korábbi automatikus átlépés elszámol egy későbbi nullás esemény előtt. Ha nincs korábbi elszámolás, a 12. lépés kifizet egy megmaradt pozitív árfolyamot, még akkor is, ha az alacsonyabb az automatikus küszöbnél. A nulla végállomású árfolyam nem ad visszafizetést.
Várható érték és játékérme-el számolás
A vizsgált leállási stratégiák esetén a pontos várható bruttó hozam 97%: a gyűjtés a 6. lépésnél, a végleges rendezés a 12. lépésnél, és az első átlépés az 1,25, 1,75 vagy 2,50 értéknél. Mindegyiket a Linear, Square és Cube módszerekkel ellenőrizték, így tizenöt görbe-stratégia kombináció jött létre.
A mentett szimulációk minden kombinációhoz egymillió körből álltak. A mért hozamok körülbelül 96,902% és 97,100% között mozogtak. Ezek mintabeli megfigyelések, amelyek külön állnak a pontos várakozástól. A 97%-os várható hozam nem nyerési valószínűség, nem garantált gyűjtés és nem is munkamenet-cél.
A rendezett bruttó árfolyamot megszorozva a rögzített téttel kapja meg a nyers bruttó hozamot. Adja hozzá a mentett tizedes törtrészt, könyvelje el az egész számú részt, és mentse el a maradék törtrészt. Például: 12,4 nyers hozam koin plusz 0,8 hordozási hitel = 13 koin, és 0,2 maradék mentése.
A nulla hozamú kör változatlanul hagyja a hordozást. A hordozás megmarad rendezés, helyreállítás és újratöltés során. A bruttó hozam egy körből származó teljes jóváírt összeget jelent, nem pedig a már levont tét fölé adott nyereséget.
Egy új pénztárca 1 000 játék-koinnal indul. A egyenleget és a tizedes törtrészű kifizetést a böngésző helyi tárolójában menti el, egy rendezett nulla egyenleg esetén is. Ezeknek a koinoknak nincs pénzügyi értékük, nem vásárolhatók, nem vonhatók ki és nem válthatók át pénzre.
Ha nincs aktív kör, és az egyenleg szigorúan 10 alatt van, a „Balance visszaállítása” pontosan 1 000-re állítja azt. Ez felülírja a régi egyenleget, nem ad hozzá 1 000 koint, és megtartja a tizedes törtrészű hordozást. A visszaállítás manuális művelet.
Újratöltés, tárolás és közönség
A kör félbeszakítása közbeni újratöltés véglegesen lezárja azt. A már levont tét megmarad levonva, visszatérítés, kifizetés, folytatás vagy újraindítás nélkül. A mentett egyenleg és a továbbhordott érték megmarad, míg a tét, a görbe és az automatikus választás visszaáll az alapértelmezett 20, Lineáris és Kikapcsolva értékekre.
Gyűjtsd be a nyereményt, vagy hagyd lezárulni a kört újratöltés előtt, ha azt szeretnéd, hogy a hozam jóváírásra kerüljön. A helyileg mentett állapot nem online fiók, és nem garantálja az adatok helyreállítását a böngésző adatainak törlése esetén.
A böngésző a virtuális érme egyenleget és a töredékes hozam továbbhordását a helyi tárhelyen (local storage) tárolja. Az oldalak betöltik a Google Fonts stíluslapjait és betűfájljait, valamint a Statinside látogatóanalitikát a 44-es számláló segítségével.
A fiók vagy a pénztár hiánya nem jelenti az anonimitást, és nem zárja ki a személyes adatok feldolgozását. A gyorsítótár törlése esetén a helyi tárhely tartalma megmaradhat. A böngésző ennek az oldalnak a tárolt adataira vonatkozó vezérlői elkülönülnek a gyorsítótár-vezérlőktől.
Ez az útmutató és a demó változat 18 év feletti felnőttek számára készült. Ez egy közönségpolitikai szabály, nem életkor-ellenőrző funkció, és nem nyilatkozat a helyi jogszabályokról.
Válassz meg egy leállási időpontot és egy játék-érme limitet indulás előtt. Állj le a limit elérésénél még akkor is, ha a helyreállítás elérhető. Ha a játék nehezen irányíthatóvá válik, vagy szorongást okoz, állj le, és keress fel helyileg megfelelő, szakképzett segítséget.
Gyakran ismételt kérdések
A Lineáris, a Négyzet és a Kocka külön játékok?
Nem. Különböző súlyozást alkalmaznak a végső pontszámra, és mindegyiknek saját normalizálása van. A kör megkezdése előtt kiválaszthatod a görbét.
Garantálja-e a magasabb automatikus küszöbérték beállítása a nagyobb gyűjteményt?
Nem. Az árfolyam csökkenhet vagy nullára eshet, és a túlélő végállapoti árfolyamot még a küszöbérték alatt is beszámítják. A beállítás egy leállási szabály, nem garantált hozam.
Ez az oldal egy külső 58G kaszinó katalógust azonosít?
Nem. Csak a saját, eredeti demójátékunkat magyarázza, és nem hoz létre külső játékkatalógust vagy hivatalos szolgáltatást.