Opas

Yksi alkuperäinen demo ja sen palkintokäyrät

58g virallinen verkkosivusto. Tässä oppaassa esitellään Prime Exponent Range Claim, sen oma virtuaalimonipelinä. Se ei perustu mihinkään ulkoiseen 58G-pelivalikoimaan. Linear, Square ja Cube ovat palkintokäyriä samassa demonessa, eivätkä ne ole erillisiä kaupallisia pelejä.

Millaista peliä tässä on tarjolla

Kaksitoista riippumatonta reilua binäärvaihetta paljastavat kolme neljän bitin lohkoa. Jokainen täydellinen lohko on binääriluku väliltä 0–15; lisää yksi saadaksesi kolme kokonaislukua väliltä 1–16. Koko kierros valitaan ennen paljastusvaiheen alkua.

Jokaiselle niissä kokonaisluvuissa esiintyvälle alkuluvulle vertaa eksponentteja kolmessa alkutekijähajautuksessa. Puuttuva alkuluku saa eksponentin nolla. Vähennä pienin eksponentti suurimmasta ja laske nämä erotukset yhteen saadaksesi palkintopisteen. Minimipiste on nolla.

Kolme käyrää yhdessä pelissä

Linear käyttää päätepisteen palkintopistettä painotusarvona. Square käyttää pisteen neliöä ja Cube pisteen kuutiota. Jokaisella käyrällä on oma alkuperäinen keskimääräinen pääpainotusarvo kaikkien 4 096 yhtä todennäköisen lopputuloksen yli.

Jokaisessa paljastusvaiheessa keskitä jäljellä olevien paljastettuihin bittiin yhteensopivien lopputulosten pääpainotusarvot. Nykyinen bruttotarjous on 0,97 kertaa tuo ehdollinen keskiarvo jaettuna käyrän alkuperäisellä keskiarvolla. Se alkaa arvosta 0,97 ja voi nousta, laskea tai laskeutua nollaan. Se on kerroin, ei voittojen määrä.

Miten sen tarjouskurssi eroaa kiinteästä noususta

Nykyinen kertoimen arvo voi nousta, laskea tai saavuttaa nollan, kun bitejä paljastetaan. Se ei ole tasaisesti nouseva arvo, joka täytyy saavuttaa valitun kohteen. Sen arvo perustuu siihen, mitkä pääpainoarvot ovat vielä mahdollisia nykyisen bittijonon jälkeen.

Kaikkien paljastettujen kahdentoista bitin ollessa nolla kolme kokonaislukua ovat 1, 1 ja 1, mikä antaa pääpainopisteeksi nollan. Lineaarisessa pelissä arvo alkaa 0,97:stä, on noin 0,897702 askeleen 1 jälkeen ja 0,606501 askeleen 6 jälkeen, ja saavuttaa nollan askeleessa 12, jos kierros ei ole jo päättynyt.

Pistemäärän esimerkkinä kokonaislukujen 8, 4 ja 1 eksponentit ovat 3, 2 ja 0 alkuluvulle 2. Eksponenttiväli on 3, joten pistemäärä on 3 ja lineaariset, neliö- ja kuutiopainot ovat 3, 9 ja 27.

Manuaalinen ja automaattinen pysäytys

Valitse panoskoko 10, 20, 50 tai 100 pelikolikosta, valitse viiva-, neliö- tai kuutiokaava ja automaattisen keräyksen asetus ennen kuin painat Aloita -painiketta. Oletusarvot ovat 20 kolikkoa, viivakaava ja automaattinen keräys pois päältä. Yksi panos vähennetään kierroksen alkaessa.

Panoskoko-, kaava- ja automaattisen kynnyksen valitsimet, taseen palauttaminen ja toinen kierros lukitaan sovituksen ajaksi. Päätoiminto on edelleen käytettävissä nimellä Kerää nykyinen arvo, ja äänet ovat käytettävissä. Valitut asetukset säilyvät sovituksen jälkeen; uudelleenlataus palauttaa arvot 20, viivakaava ja automaattinen pois päältä.

Aktiivisen kierroksen aikana Kerää nykyinen arvo -toiminto pyytää sovittamaan kierroksen nykyisen bruttokerrottimen mukaisesti. Ennen maksua peli käsittelee kaikki alkaen kierroksen alusta asti tapahtuneet paljastusvaiheet, joita tapahtuu 450 millisekunnin välein. Napsautus ei siis voi kerätä vanhentunutta näytettyä arvoa ohittaen kuluneet tapahtumat.

Nolla-arvo sovitaan ilman palautusta ennen keräystä kyseisessä tapahtumassa. Automaattinen ylitys aiemmassa vaiheessa sovitaan ennen myöhempää nollaa. Jos kierros on edelleen aktiivinen kuluneiden vaiheiden käsittelyn jälkeen, manuaalinen keräys maksaa nykyisen arvon.

Automaattinen keräys voi olla pois päältä tai asetettuna arvoihin 1,25, 1,75 tai 2,50. Se sovitaan ensimmäiseen positiiviseen arvoon, joka saavuttaa tai ylittää valitun kynnyksen. Koko arvo maksetaan, mukaan lukien mahdollinen ylitys; maksu ei ole rajoitettu ennalta asetettuun arvoon.

Nolla sovitaan ensin samassa tapahtumassa. Aiempi automaattinen ylitys sovitaan ennen myöhempää nollatapahtumaa. Jos aiempaa sovintoa ei tapahdu, vaihe 12 kerää jäljellä olevan positiivisen arvon vaikka se olisi automaattisen kynnyksen alapuolella. Nolla-terminaalinen arvo ei tuota palautusta.

Odotusarvo ja pelikolikoiden sovitus

Tarkka odotettu bruttotuotto on 97 % tarkistetuilla lopetussäännöillä: keräys vaiheessa 6, lopullinen selvitys vaiheessa 12 ja ensimmäinen ylitys arvoissa 1,25, 1,75 tai 2,50. Jokainen tarkistettiin malleilla Linear, Square ja Cube, mikä muodosti viisitoista käyrä-säänyöyhdistelmää.

Tallennetuissa simulaatioissa käytettiin miljoonaa kierrosta jokaista yhdistelmää kohti. Mitatut tuotot vaihtelivat noin 96,902 %:sta 97,100 %:iin. Nämä ovat otoshavaintoja, jotka eroavat tarkasta odotusarvosta. 97 %:n odotettu tuotto ei ole voimistodennäköisyys, taattu keräys tai istunnon tavoite.

Kerro selvitetty bruttokurssi vangitulla panoksella saadaksesi raakapalautuksen. Lisää tallennettu murtolukuosu, kirjanpidä kokonaislukuosa ja tallenna jäljelle jäävä murtoluku. Esimerkiksi 12,4 raakapalautuskolikkoa ja 0,8 kantautuvaa lisäystä kirjanpidetään 13 kolikoksi ja 0,2 tallennetaan.

Nollatuottoinen kierros ei muuta kantautuvaa lisäystä. Kantautuva lisäys säilyy selvityksen, palauttamisen ja uudelleenlatauksen läpi. Bruttotuotto on kierroksen aikana kirjanpitu kokonaismäärä, ei voitto, joka lisätään jo vähennetyn panoksen päälle.

Uusi lompikko alkaa 1 000 pelikolikolla. Saldo ja murtolukuisuus osuus tallennetaan selaimen paikalliseen muistiin, myös nollasaldon selvitys. Nämä kolikot eivät ole rahallisia, eikä niitä voi ostaa, nostaa tai vaihtaa rahaksi.

Kun kierros ei ole aktiivinen ja saldo on tiukasti alle 10, Saldo palautus asettaa sen arvoksi 1 000. Se korvaa vanhan saldon sen sijaan, että lisäisi 1 000 kolikkoa, ja säilyttää murtolukuosan. Palauttaminen on manuaalista.

Uudelleenlataukset, tallennus ja kohdeyleisö

Kierroksen keskeytyminen latauksen aikana päättää sen. Sidottu panos pysyy sidottuna ilman hyvitystä, voittoja, jatkamista tai uudelleenaloitusta. Tallennettu lompakko ja kerrytetty saldo säilyvät, mutta panos, käyrä ja automaattivalinta palautuvat arvoihin 20, Linear ja Auto pois päältä.

Kerää voitto tai anna kierroksen päättyä ennen latausta, jos haluat sen tuoton kirjattavaksi. Paikallisesti tallennettu tila ei ole verkkotili eikä takaa palauttamista selaimen tietojen poiston jälkeen.

Selain tallentaa virtuaalivaluutan saldon ja osittaisen kerrytetyn tuoton paikalliseen muistiin. Sivut lataavat Google Fonts -tyylitiedostot ja fontit, ja niissä käytetään Statinside-käyttäjäanalytiikkaa tunnuksella 44.

Tilin tai kassan puute ei takaa anonymiteettiä eikä sitä, että henkilötietojen käsittelyä ei tapahtuisi. Välimuistin tyhjentäminen voi jättää paikallisen muistin ehjäksi. Selaimen tämän sivuston tallennettuihin tietoihin liittyvät ohjaukset ovat erillisiä välimuistin ohjauksista.

Tämä opas ja sen demo on tarkoitettu täysi-ikäisille, 18 vuotta täyttäneille. Tämä on yleinen kohderyhmäpolitiikka eikä se ole ikävarmistus tai väite paikallisesta lainsäädännöstä.

Aseta pysäytysajan ja pelivaluutan raja ennen aloitusta. Lopeta peli rajasi saavutettuasi, vaikka palauttaminen olisi mahdollista. Jos pelaaminen muuttuu vaikeasti hallittavaksi tai aiheuttaa ahdistusta, lopeta ja hae paikallista asiantuntija-apua.

Usein kysytyt kysymykset

Ovatko Linear, Square ja Cube erillisiä pelejä?

Ei. Ne painottavat päätepisteen pistemäärää eri tavalla ja niillä on oma normalisointinsa. Valitse käyrä ennen kierroksen aloitusta.

Taasiko korkeamman automaattisen kynnyksen valinta suurempaan keräykseen?

Ei. Viitearvo voi laskea tai muuttua nollaksi, ja selviytynyt lopullinen viitearvo kerätään myös kynnyksen alapuolella. Ennalta määritetty arvo on pysäytysmekanismi, ei taattu tuotto.

Tunnistaako tämä sivu ulkoisen 58G-kasinon pelivalikoiman?

Ei. Se selittää vain tämän oppaan oman alkuperäisen demopelin ja muodostaa ulkoista pelivalikoimaa tai virallista palvelua.